导读:1.如何用ASP判断你的网站的虚拟物理路径答:使用Mappath方法:2.我如何知道使用者所用的浏览器?答:使用theRequestobject方法:strBrowser=Request.ServerVariables("HTTP_USER_AGENT")IfInstr(strBrowser,"MSIE")IfInstr(strBrowser,"MSIE")0ThenResponse.redirect("formSIEOnly.htm")ElseRe
系统 2019-08-29 23:37:04 2144
我把我博客上的GoogleAdsense都删除了1个月左右了吧,可是我今天登陆了一下我的Google帐户,很意外的发现过去7天竟然还有收入,郁闷...不知道是哪位好心人把我的广告代码挂起来了?继续阅读《再次挂起GoogleAdsense》的全文内容...未找到相关文章,请发表留言再次挂起GoogleAdsense
系统 2019-08-29 23:03:25 2144
C语言中,图形函数大致可分为两类:字符模式函数和图形模式函数。本节我们练习使用字符模式函数。使用字符模式函数应该在程序中联入conio.h头部文件。下面是一些函数的作用1)voidclreol();从光标处删除到本行末2)voiddelline();清除本行内容,下面内容上提一行delline();函数实际上还起到了向上卷屏的作用。3)voidinsline();在光标所在行插入一空行,原来该行及以下各行皆向下移一行4)intwherex();返回当前光标
系统 2019-08-29 23:02:57 2144
最近一直在看Mina的源码,用了Mina这么长时间,说实话,现在才开始对Mina有了一些深刻的理解,关于Mina的基本知识的介绍,这里就不多说了,网上已经有很多不错的文章都对Mina做了较深刻的剖析,现在就是想从Mina的最根本的地方来对Mina做一些深层次上的探讨。还是先从Mina的入口程序来说,每当要启动一个Mina的程序(包括服务器和客户端)时候,这里只是对服务器重点做一些讲解,至于说Mina的客户端的应用,这里只是简单的涉及一点,不会对其做很深入的
系统 2019-08-29 23:01:56 2144
系统 2019-08-29 22:47:08 2144
到现在才真正体会到一个人做项目的感受,我说的不是一个人做着玩的。在一个公司里给他们做项目管理软件(他们的项目不是软件项目哦)。我一个人充当了好多人的角色,我也不认为到现在为止我的水平有多高,但是我现在确实是充当软件架构师的角色。项目到现在做了有两个多月了,在这个过程中出现了不少系统框架上的问题还有数据库设计的不完善造成的一系列问题。从一开始就没有做完整的需求分析,因为那个时候他们也不是很清楚要做一个什么样的东西出来,需求都很模糊。只是一个大概的构想,我但是
系统 2019-08-29 22:32:36 2144
摘要:KMP算法是字符串匹配的经典算法,由于其O(m+n)的时间复杂度,至今仍被广泛应用。大道至简,KMP算法非常简洁,然而,其内部却蕴含着玄妙的理论,以至许多人知其然而不知其所以然。本文旨在解开KMP算法的内部玄妙所在,希望能够有助于学习与理解。1、KMP算法一种改进的字符串匹配算法,由D.E.Knuth与V.R.Pratt和J.H.Morris同时发现,因此称之为KMP算法。此算法可以在O(n+m)的时间数量级上完成串的模式匹配操作,其基本思想是:每当
系统 2019-08-29 22:30:45 2144
上接《索引创建(1):IndexWriter索引器》1.3索引创建过程DocumentsWriter是由IndexWriter调用来负责对多个document建立索引的核心类,但整个索引过程并不是由一个对象来完成的。而是有一系列的对象组成的处理链(IndexingChain)来完成的(这个过程就像流水线生产汽车)。下面是DocumentWriter开始建立索引的源代码。//由IndexWriter调用的方法booleanaddDocument(Docume
系统 2019-08-29 21:59:47 2144
https://github.com/resiprocate/resiprocatehttp://www.resiprocate.org/Main_Pagehttp://www.resiprocate.org/Configuration_Optionshttp://www.resiprocate.org/AutotoolsBuildmkdirresiprocatecdresiprocatesudogitclonehttps://github.com/res
系统 2019-08-12 09:26:45 2144
根据讲师所讲做了一下笔记以便自己能方便学习:------------------------------------------grasp设计模式;grasp(generalresponsibilityassignmentsoftwarepatterns:通用职责分配软件模式)模式相对于gof23模式更加抽象,它的核心思想:职责如何分配和如何用用职责设计对象;它的五个基本模式:---信息专家、创建者、高内聚、低耦合、控制器;四个扩展模式;---多态性、纯虚
系统 2019-08-12 01:33:35 2144