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编程技术

结合ALBPM学习工作流模式

工作流模式网站:http://is.tm.tue.nl/research/patterns/patterns.htm列出了21种工作流模式。http://www.workflowpatterns.com在上面21种模式的基础上进行扩展,共计43种;另外将这些种模式归为Control-FlowPatterns大类,增加的其他大类还有WorkflowDataPatterns,WorkflowResourcePatterns,ExceptionHandlingP

系统 2019-08-29 23:46:32 1976

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关于人物造型的一些理解

[1b]一、[/1b]要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。年龄不同的人物画法:[1b]婴儿:[/1b]胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要短些。[1b]儿童:[/1

系统 2019-08-29 23:42:16 1976

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Struts2学习笔记1_基本配置与登录

struts官方网址:http://struts.apache.org1.新建web工程,导入基本的5个jar包:commons-logging-1.0.4.jarfreemarker-2.3.8.jarognl-2.6.11.jarstruts2-core-2.0.14.jarxwork-2.0.7.jar2.配置web.xml过滤器struts2org.a

系统 2019-08-29 23:37:56 1976

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简单的flash火焰效果及图示原理

先看看效果:原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的BitmapData())里。2、对__bm进行BlurFilter和ColorMatrixFilter(可选只是处理颜色)处理。3、在enterframe事件里不断的重复步骤1,2。//========================code========================package{importflash.display.*;importflash.u

系统 2019-08-29 23:34:42 1976

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推荐一个单干网赚好站!BUXJOB - 健康程序员,

一、公司简介:个人单干好站,一个礼拜就能点到2美元左右了!二、每个点击1美分,下线提成每点0.5美分,每天5个左右点击,普通会员2美元自动支付三、支付方式:$2AP(免费申请AlertPay)起付四、点击数量:5个左右/天(1美分/个)六、如何注册:1、注册地址:http://www.Buxjobs.com/index.php?ref=504585922、打开上面的链接后点页面右上方Register打开注册页,如下图所示用英文或拼音字母及数字填表:七、如何

系统 2019-08-29 23:32:56 1976

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关于Observer模式不得不说的二三事

今天有同事问我关于Observer模式的一个问题,说观察者(Observer)为什么要依赖于主题(Subject),如下图所示:从上图可以看出,具体的观察者对具体的主题有一个依赖,而且从JDK本身提供的Observer接口,我们也可以看到,确实对主题(在JDK的实现中,为Observable接口)有一个依赖,如代码所示:publicinterfaceObserver{voidupdate(Observableo,Objectarg);}这个是为什么呢,为什

系统 2019-08-29 23:06:54 1976

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trie 树

http://www.cppblog.com/zoyi-hang/archive/2008/04/06/46355.htmltrie树好不容易写的一个模版~本来是想按照我们数据结构教程的trie树来写,但是他的实现我实在觉得太难所以还是采用简化版的trie树这个应该算是比较标准的trie树结构,但是他的插入实现起来不仅仅是插入本身的单词,可能还需要修改原来的数结构比如说本身已经存在了bobwhite,现在添加bobwhq,就要在第二层的基础上继续扩展,bo

系统 2019-08-29 22:51:38 1976

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[转]我也玩PSP开发!(2)—— PSPSDK示例 源码

放假啊,这叫玩啊,天天不务正业,还玩些可能和未来工作无关的技术!内心充满了罪恶感啊写HelloWorld太无聊了,转了一圈PSPSDK发现有自带sample,方便快速上手的好东西,位置在开发包/psp/sdk/samples下面,其中包括声音,控制器,红外,usb,wifi,电源等等。还真不少,先挑简单的看看。恩~~我看controller挺简单!就看这个!打开controller/base目录,只有一个main.c和Makefile。肯定不会很难,先ma

系统 2019-08-29 22:42:15 1976

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Spring中事务的定义

转载自:http://www.blogjava.net/280211429/articles/75529.html,推荐看原文页面,原页面的CSS比较好看,看文字也非常舒服Spring中事务的定义:一、Propagation:对于特定的方法或方法命名模式,代理的具体事务行为由事务属性驱动,如下面的例子所示:PROPAGATION_REQUIRED,readOnlyPROPA

系统 2019-08-29 22:28:52 1976

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用flash给人物侧面绘画

一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线

系统 2019-08-29 22:24:02 1976