多闪客辛辛苦苦制作完成了一部动画,后期导出视频格式时,发现只要用了影片剪辑的地方都失效了,静止不动,所以只好用格式转化软件,换来的是跳帧卡帧画质降低,这对于严肃的想在无纸动画领域有所作为的闪客是不可接受的,用过FLASH自带的AVI视频导出功能的人都知道,性能非常好,没有帧速局部变慢的现象。所以我们从很多无纸动画公司公布的作品制作花絮中看到,他们基本不用任何元件,一个动作动辄几十个图层,这样多的图层,即给制作带来了困难,而且缺少影片剪辑元件带来的结构性,整
系统 2019-08-29 23:36:01 1825
这个教程和以前经典出现的平滑滚动原理完全不同绝非抄袭功能也有区别flash演示+教程:[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2004/06/1950/show.html]http://www.blueidea.com/articleimg/2004/06/1950/show.html[/url]FLA源代码下载:[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2004/06/1950
系统 2019-08-29 23:35:54 1825
先看看效果:原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的BitmapData())里。2、对__bm进行BlurFilter和ColorMatrixFilter(可选只是处理颜色)处理。3、在enterframe事件里不断的重复步骤1,2。//========================code========================package{importflash.display.*;importflash.u
系统 2019-08-29 23:34:42 1825
效果总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以后现代思想表现出一种新定位软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深,,,这些个人原因不值一谈绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆修改线条属性---5pix,填充黄色复制圆---shift+箭头缩放
系统 2019-08-29 23:29:14 1825
(环境:.Net1.1,Spring.net1.2Preview)1.集合属性注入我们的组件经常需要集合类型的属性注入,比如我的Hook(钩子)组件需要注入一个集合,该集合中的元素(int型)指明了要截获哪些类型的消息。我们经常使用IList处理集合问题:#regionHookList其中元素为整数类型privateIListhookList=newArrayList();publicIListHookList{set{this.hookList=valu
系统 2019-08-29 23:24:36 1825
Freemarker:在线更新http://www.freemarker.org/eclipse/update/插件下载http://www.jboss.org/tools/download/Struts2:在线更新http://mvcwebproject.sourceforge.net/update/插件下载http://sourceforge.net/projects/mvcwebproject/files/Propedit:在线更新http://pr
系统 2019-08-29 23:20:09 1825
80后男人认为女人的性感,是根据什么准则呢?身体匀称之美美国新墨西哥大学进化生物学家过去15年对女性身体匀称性进行相关研究。学者们将不同女性面孔及身体用扫描仪器记录于电脑内,以测定对称比例。大部分男性通过访问后表示,身体匀称度标准的女性会获得男性垂青,因为他们眼中,这种女性拥有不可言喻的吸引力,也即一般男性所称的“性感”。所以,女性拥有匀称之美,与性感画上等号。臀部丰满之美哪一类女人令男人觉得有诱惑性?为什么见到某一类女性会产生性幻想呢?科学家一直努力尝试
系统 2019-08-29 23:10:22 1825
/**//*--SETNOCOUNT的问题SQL版本:SQLServer20053159故障描述:当满足下述条件时,SETNOCOUNT导致TRY...CATCH无法正确处理错误1.使用EXEC()AT或者EXEC..dbo.sp_executesql2.中包括输出参数3.中包括SETNOCOUNTON和USE
系统 2019-08-29 23:09:42 1825
在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 1825
在使用Hiberator测试HQL语句的时候发现了两个问题(1)我们在hbm文件中,如果配置了则在标签中直接写类名即可,无需再配置包名,如:
系统 2019-08-29 22:49:32 1825