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编程技术

需求分析

在我的网易博客http://shan9liang.blog.163.com/blog/static/170509114201162592610306/中,介绍了软件生存周期的各个阶段概述及产生的相应文档。下面随着学习的深入,将利用思维导图详细介绍软件生存周期的这几个阶段。这篇博客介绍需求分析。清晰大图见:http://35free.net/shan9liang/software/xqfx.htm需求分析

系统 2019-08-29 22:28:42 2862

数据库相关

基于catalog 创建RMAN存储脚本

--==============================--基于catalog创建RMAN存储脚本--==============================简言之,将rman的备份恢复命令写成脚本并保存在恢复目录内,恢复目录内的脚本可用性及通用性高于基于文件系统的脚本。客户端只要能够登录到RMAN恢复目录,则这些脚本可用,尤其对于global脚本,可以被任意注册的数据库调度。一、脚本的分类local:在rman连接的目标数据库下创建的脚本,此

系统 2019-08-12 01:55:00 2862

各行各业

Representation Data in OpenCascade BRep

RepresentationDatainOpenCascadeBReperyar@163.com摘要Abstract:现在的显示器大多数是光栅显示器,即可以看做一个像素的矩阵。在光栅显示器上显示的任何图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色的集合。数学上精确表示的图形在显示器中只能用逼近的方式显示出来。本文主要对OpenCascade的BRep文件中用来显示曲线和曲面的离散数据结构进行说明。关键字:OpenCascade,BRep,Polygon,Trian

系统 2019-08-12 01:32:04 2862

各行各业

Mono介绍

转载自:最近可能要用到Mono了,找了点资料,分享下Mono是一个由Novell公司(先前是Ximian)主持的项目。该项目的目标是创建一系列符合ECMA标准(Ecma-334和Ecma-335)的.NET工具,包括C#编译器和共通語言執行平臺。与微软的.NETFramework不同,Mono项目不仅可以运行于Windows系统上,还可以运行于Linux,FreeBSD,Unix,MacOSX和Solaris。Mono现由Novell持有双重许可,这和Qt

系统 2019-08-12 01:31:57 2862

编程技术

《Agile Web Development with Rails》读书笔记

任务B1、创建目录清单前面我们创建的是供卖方使用的管理界面,现在我们接着创建一个供买方使用的界面。首先,我们使用如下语句:rubyscript/generatecontrollerstoreindex在任务A中,我们使用的是rubyscript/generatescaffold来创建product的,而这里我们使用的generatecontroller创建的是store,因为在创建product的时候,我们比较明确所需要做的内容,但是在这里我们还不太明确所

系统 2019-08-29 23:21:40 2861

Linux

《Linux内核修炼之道》精华分享与讨论(9)——

推荐博文:Linux内核“问题门”——学习问题、经验集锦推荐下载:《Linux内核修炼之道》精华版之方法论“世界上最缺的不是金钱,而是资源。”当我在一份报纸上看到这句大大标题时,我的第一反应是——作者一定是个自然环保主义者,然后我在羞愧得反省自身的同时油然生出一股对这样的无产主义理想者无比崇敬的情绪来。于是,我继续往下看,“因此在XXX还未正式面市之时,前来咨询的客户已经不少,这些有眼光的购房者明白,谁能在目前最好的购房

系统 2019-08-29 22:16:48 2861

编程技术

swfupload浅析

一、简介和示例SWFUploadisasmallJavaScript/Flashlibrarytogetthebestofbothworlds.ItfeaturesthegreatuploadcapabilitiesofFlashandtheaccessibilityandeaseofHTML/CSS。官方站点:http://www.swfupload.org/简单来说,swfupload这个上传库是可以显示上传进度以及上传速度等上传信息。一般实现这种上传

系统 2019-08-29 22:08:20 2861

Android

android之View和SurfaceView

首先介绍一下View类,View类是android的一个超类,每一个View都有一个用于绘画的画布,这个画布可以进行任意的扩展。有的时候我们需要自定义VIew实现自己想要的视图。view、SurfaceView是游戏开发中经常用到的视图。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓

系统 2019-08-12 09:30:20 2861