Python3abs()函数描述abs()函数返回数字的绝对值。语法以下是abs()方法的语法:abs(x)参数x--数值表达式,可以是整数,浮点数,复数。返回值函数返回x(数字)的绝对值,如果参数是一个复数,则返回它的大小。实例以下展示了使用abs()方法的实例:#!/usr/bin/python3print("abs(-40):",abs(-40))print("abs(100.10):",abs(100.10))以上实例运行后输出结果为:abs(-4
系统 2019-09-27 17:49:51 2302
for循环本系列前面“探索Python,第5部分:用Python编程”一文讨论了if语句和while循环,讨论了复合语句以及适当缩进Python语句来指示相关Python代码块。该文的结尾介绍了Pythonfor循环。但就其使用和功能来说,for循环更值得关注,所以本文单独讲述该循环。for循环有一个简单的语法,使您可以从容器对象中提取单个项目并对其进行某些操作。简单地说,使用for循环,可以迭代中对象集合的项目。对象集合可以是任何Python容器类型,包
系统 2019-09-27 17:49:45 2302
在文章《Subversion详细说明》中,我们曾经建立了一个版本控制仓库,现在打开这个版本控制仓库,让我们来看看这个目录结构,我们会在目录结构中找到一个叫做conf的文件夹,打开这个文件夹,你会看到三个文件,分别叫做authz,passwd,svnserve.conf。下面我们就来介绍一下这三个文件的作用格式什么。首先,我们介绍passwd这个文件。用你习惯的文本编辑器打开这个文件,你会看到一些使用“#”注释掉的说明,其中关键的就是在[users]下面,有
系统 2019-08-29 23:52:37 2302
今天,我们继续html5游戏制作入门系列的系列文章。今天,我们将继续基础知识(也许甚至是高级技巧的基础)。我要告诉你如何具有渐变颜色填充对象,绘制文本,使用自定义的字体绘制文本,基本的动画,以及最重要的UI元素–按钮。我们以前的文章中,你可以在这里阅读:html5游戏制作入门系列教程(一)。我们会用到以前的脚本,并将其功能加强。我要绘制文本,使用自定义字体,动画对象(方形)与渐变色填充,将利用“播放/暂停”按钮暂停动画。这里有我们的演示和下载包:在线演示源
系统 2019-08-29 23:45:44 2302
(本文系本人原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/gehantao作者:葛涵涛)最近一直在阅读“长尾理论”、“将企业搬到博客”以及介绍Google搜索方面的书。颇有感触,目前在国内提供IT技术类资讯的网站有很多,每天产生大量原创的优秀内容。依靠编辑的力量将这些内容展现到Web2.0网站的页面上基本是一件很困难的事情,一个10万级别的Web2.0网站每天至少产生1千篇以上的原创文章,人工是审核不完的,而且越是专业性质的网站服务的用户
系统 2019-08-29 23:22:04 2302
js代码functionajax(method,synchronous){this._httpReq=false;/*ajax初始化对象*/this.method=method;/*get|post*/this.syn=synchronous;/*是否采用异步请求,默认true*/this.url="";/*提交异步请求的url地址*/this.resType="";/*异步请求返回数据类型text|xml*/this.callback="";/*异步请求
系统 2019-08-29 23:21:14 2302
五.堆排序1、堆排序定义n个关键字序列Kl,K2,…,Kn称为堆,当且仅当该序列满足如下性质(简称为堆性质):(1)ki≤K2i且ki≤K2i+1或(2)Ki≥K2i且ki≥K2i+1(1≤i≤)若将此序列所存储的向量R[1..n]看做是一棵完全二叉树的存储结构,则堆实质上是满足如下性质的完全二叉树:树中任一非叶结点的关键字均不大于(或不小于)其左右孩子(若存在)结点的关键字。【例】关键字序列(10,15,56,25,30,70)和(70,56,30,25
系统 2019-08-29 23:07:07 2302
今天把官方的语法帮助翻译一下,帮助自己学习ClassSoundSound类封装包flash.media类全局Sound类(不知道咋翻译了)继承Sound->EventDispatcher->Object子类SoundAssetSound类能使你在程序中使用声音,Sound类能让你创建一个新的声音对象,在这个对象中载入和播放外部的mp3文件(还是只有mp3啊),关闭声音流,并访问声音信息,如声音流的大小以及ID3信息.有关控制声音的更多细节请参考Soundc
系统 2019-08-29 22:47:41 2302
使用设计模式改善程序结构(二)在本系列的第一篇文章中,描述了如何通过设计模式来指导我们的程序重构过程,并且着重介绍了设计模式意图、动机的重要性。在本文中我们将继续上篇文章进行讨论,这次主要着重于设计模式的适用性,对于设计模式适用性的掌握有助于从另一个不同的方面来判断一个设计模式是否真正适用于我们的实际问题,从而做出明智的选择。1、回顾在上一篇文章中,我们给出了一个使用设计模式来改善程序结构的例子,着重介绍了设计模式的意图、动机在我们程序重构过程中的指导作用
系统 2019-08-29 22:02:35 2302
转载自----http://agapple.iteye.com/blog/1038336背景前段时间一直在关注一些牛人的blog,主要的关注点在一些性能优化上,一些细小的jvm参数优化上。以前这一块一直是自己的弱项,把这段时间看的内容做一个记录。过程先认识一下几位大牛的http://rednaxelafx.iteye.com,http://kenwublog.com/,貌似都是taobao中间件团队的,blog文章都写的比较不错。JIT优化JIT全程:(J
系统 2019-08-12 09:29:38 2302