python编程中常用的12种基础知识总结:正则表达式替换,遍历目录方法,列表按列排序、去重,字典排序,字典、列表、字符串互转,时间对象操作,命令行参数解析(getopt),print格式化输出,进制转换,Python调用系统命令或者脚本,Python读写文件。1、正则表达式替换目标:将字符串line中的overview.gif替换成其他字符串复制代码代码如下:>>>line=''>>>mo=re.compile(r'(?<=SRC=)"([\w+\.]+
系统 2019-09-27 17:47:40 2255
浏览器的简单操作#导入webdriver模块#创建driver对象,指定Chrome浏览器driver=webdriver.Chrome()#窗口最大化driver.maximize_window()#访问百度driver.get("http://baidu.com")driver.get("http://sina.com")#后退driver.back()#前进driver.forward()#刷新driver.refresh()#关闭窗口driver.
系统 2019-09-27 17:47:25 2255
PIL:PythonImagingLibrary,已经是Python平台事实上的图像处理标准库了。PIL功能非常强大,但API却非常简单易用。由于PIL仅支持到Python2.7,加上年久失修,于是一群志愿者在PIL的基础上创建了兼容的版本,名字叫Pillow,支持最新Python3.x,又加入了许多新特性,因此,我们可以直接安装使用Pillow。32位的电脑环境安装pillow如果安装了Anaconda,Pillow就已经可用了。否则,需要在命令行下通过
系统 2019-09-27 17:47:01 2255
一、死锁简单来说,死锁是一个资源被多次调用,而多次调用方都未能释放该资源就会造成死锁,这里结合例子说明下两种常见的死锁情况。1、迭代死锁该情况是一个线程“迭代”请求同一个资源,直接就会造成死锁:importthreadingimporttimeclassMyThread(threading.Thread):defrun(self):globalnumtime.sleep(1)ifmutex.acquire(1):num=num+1msg=self.name
系统 2019-09-27 17:46:39 2255
一个功能的实现,可以用多种语句来实现,比如说:while语句、for语句、生成器、列表推导、内置函数等实现,然而他们的效率并不一样。写了一个小程序来测试它们执行的效率。测试内容:将一个数字大小为20万的数字,依次取绝对值,放到列表中,测试重复1千次.测试程序:复制代码代码如下:importtime,sysreps=1000#测试重复次数nums=200000#测试时数字大小deftester(func,*args):#总体测试函数startTime=tim
系统 2019-09-27 17:45:55 2255
关于@property装饰器在Python中我们使用@property装饰器来把对函数的调用伪装成对属性的访问。那么为什么要这样做呢?因为@property让我们将自定义的代码同变量的访问/设定联系在了一起,同时为你的类保持一个简单的访问属性的接口。举个栗子,假如我们有一个需要表示电影的类:classMovie(object):def__init__(self,title,description,score,ticket):self.title=title
系统 2019-09-27 17:38:41 2255
大家在安装程序或下载文件时,通常都能看到进度条,提示你当前任务的进度。其实,在python中实现这个功能很简单,下面是具体代码。在实际应用中,你完全可以根据自己的要求进行修改!比如,示例中是通过time.sleep()方法进行时间延迟,你完全可以根据实际的程序运行耗时进行控制;同样,在进度百分比处,你也可以显示实际的进度比,而不是例子中机械的自增百分比。importsysimporttimedefview_bar(num,total):rate=num/t
系统 2019-09-27 17:38:09 2255
晚餐是在一家叫做“诸葛烤鱼”的连锁店里边吃的,由于同事不能吃太辣的东西,所以要的是葱香口味的,一条鲤鱼花了46块,有点贵哦。星期日也没有休息的很好,中午的时候提供了第1版的解决方案,但是对方发现了一些问题,需要我们进一步的修订,刚开始的时候确实有点不情愿,觉得有点多此一举,但是仔细分析之后发现的确是存在问题。用了过多的术语,对方很不理解。一些流程认为客户已经理解了,因此没有详细阐述,给客户造成了误导。部分流程没有详细设计,因此造成了一些细节的不完善。呵呵,
系统 2019-08-29 23:48:28 2255
今天,我们继续html5游戏制作入门系列的系列文章。今天,我们将继续基础知识(也许甚至是高级技巧的基础)。我要告诉你如何具有渐变颜色填充对象,绘制文本,使用自定义的字体绘制文本,基本的动画,以及最重要的UI元素–按钮。我们以前的文章中,你可以在这里阅读:html5游戏制作入门系列教程(一)。我们会用到以前的脚本,并将其功能加强。我要绘制文本,使用自定义字体,动画对象(方形)与渐变色填充,将利用“播放/暂停”按钮暂停动画。这里有我们的演示和下载包:在线演示源
系统 2019-08-29 23:45:44 2255
系统 2019-08-29 23:37:28 2255