说来真巧《海上钢琴师》我看了2遍,都是看的后半截,就是1900和爵士王比赛的那个片断开始。两次的不同是,上次是中文版,这次是英文版。本来抱着学英文的目的看,没想到却被1900的一些话深深的打动了。正如1900自己所说的:“城市那么大,看不到尽头,在哪里?我能看到吗?就连街道都已经数不清了,找一个女人,盖一间房子,买一块地,开辟一道风景,然后一起走向死路。太多的选择,太复杂的判断了,难道你不怕精神崩溃吗?陆地,太大了,他像一艘大船,一个女人,一条长长的航线,
系统 2019-08-29 23:32:51 2556
这几天突然对八皇后问题很感兴趣,准备自己动手实现它,从最笨的办法一直到用图论实现,展示出它的进化历程。每个程序段我都讲的很细致。这是第一篇:最笨的方法。欢迎探讨。Bytheway.八皇后有92种解法,这个程序都罗列出来了。过几天再用python写个实现,估计代码看起来会比C的实现漂亮多了。运行结果如图:/***Thefamous8queensproblem.**@file*@brief*Thefamous8queensproblem.*@authorGar
系统 2019-08-29 23:20:19 2556
1。全屏显示,取消标题栏和状态栏requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//取消标题getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//取消状态栏2.图片由浅到深显示。使用滤镜AlphaAnimationalp=newAlphaAnimat
系统 2019-08-29 23:15:35 2556
很基础的功能,不过我很少做GUI,所以特意自己留个记录。呵呵!也许大家早就知道怎么做了。效果如下:源代码:importjava.awt.event.WindowAdapter;importjava.awt.event.WindowEvent;importjavax.swing.JDialog;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JOptionPane;/***关闭窗口时,询问是否关闭。**@author赵学
系统 2019-08-29 22:43:06 2556
功能特性animation是否动画显示数据,默认为1(True)showNames是否显示横向坐标轴(x轴)标签名称rotateNames是否旋转显示标签,默认为0(False):横向显示showValues是否在图表显示对应的数据值,默认为1(True)yAxisMinValue指定纵轴(y轴)最小值,数字yAxisMaxValue指定纵轴(y轴)最小值,数字showLimits是否显示图表限值(y轴最大、最小值),默认为1(True)图表标题和轴名称c
系统 2019-08-29 22:37:28 2556
硬件平台:FL2440主机平台:Ubuntu11.04交叉编译器:arm-linux-gcc4.3.2原创作品,转载请标明出处http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/6604616本来是想移植最新的内核2.6.39但是总是在编译快完成的时候报错,有人说是新的内核对arm平台的支持不好,所以就降低了一下版本,这里移植2.6.35.4内核一、准备工作1、下载解压内核从官网上下载linux-2.6.35的内核
系统 2019-08-29 22:34:48 2556
表达式语言主要有以下几大好处:避免(MyType)request.getAttribute()和myBean.getMyProperty()之类的语句,使页面更简洁;支持运算符(如+-*/),比普通的标志具有更高的自由度和更强的功能;简单明了地表达代码逻辑,使用代码更可读与便于维护。Struts2中的表达式语言Struts2支持以下几种表达式语言:OGNL(Object-GraphNavigationLanguage),可以方便地操作对象属性的开源表达式语
系统 2019-08-29 22:31:43 2556
1.建一个通用的处理数据的类usingSystem;usingSystem.Data;usingSystem.Data.SqlClient;usingSystem.Text;namespaceDocument{/**///////SummarydescriptionforDataHelper.///publicclassDataHelper{publicDataHelper(){////TODO:Addconstruc
系统 2019-08-29 22:28:28 2556
项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx
系统 2019-08-29 22:28:16 2556
统一建模语言UML轻松入门之基本概念转自HuDon的专栏20世纪80年代,随着面向对象技术成为研究的热点,先后出现了几十种面向对象的软件开发方法。其中,Booch、OMT和OOSE等方法得到了广泛的认可。然而,采用不同方法进行建模不利于开发者之间的交流。而UML则统一了Booch、OMT和OOSE的表示方法,而且对其作了进一步的发展。1997年,UML被国际对象组织OMG采纳为面向对象的建模语言的国际标准,它溶入了软件工程领域的
系统 2019-08-29 22:23:29 2556