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Python

python文字和unicode/ascll相互转换函数及简单加密解密实现代码

这篇文章主要介绍了python文字和unicode/ascll相互转换函数及简单加密解密实现代码,下面我们来了解一下。importreimportrandom#ord()它以一个字符(长度为1的字符串)作为参数,返回对应的ASCII数值,或者Unicode数值#chr()是见数字变成汉字#函数功能:将输入的字符串加密#加密方式,将字变成Unicode数值,然后加上一个随机数,然后再变成汉字,再在汉字后面加上这个数字,组成加密后的密文#返回值:加密后的密文#

系统 2019-09-27 17:46:13 2349

Python

利用Python进行游戏脚本编程,不愧是最强的脚本语言!

使用脚本语言可以更加快速地开发游戏逻辑,而不必担心由于C++程序员的粗心大意所造成的后果。使用已有的脚本语言可以节省开发新型自定义语言的时间和开销,并且这些语言通常要比自己创造的语言更加的强大。Python对于游戏脚本语言来说是一种不错的选择,它很强大,容易嵌入使用,能够无缝地使用C/C++进行扩展,包含很多脚本语言所具有的高级特性,并且它可以用来实现自动化过程[TR1:automatingproduction]。另外,关于Python的书籍、开发工具和库

系统 2019-09-27 17:45:45 2349

Python

c调用python调试方法

C语言可以调用python,C如何调用python呢?调用后如何调试呢?小编与大家分享操作经验。(一)C语言调用python首先,C语言中调用python,要使用头文件Python.h。2、接着,定义一个调用python的函数。3、函数中,设置python库的路径。4、然后,初始化python。5、运行一个python代码,输出Howareyou。6、最后,释放python。7、(二)调试程序调试前,先单击文件菜单中的保存选项,保存程序。8、接着,单击运行

系统 2019-09-27 17:38:16 2349

编程技术

自定义画板数据的保存和读取

1.自定义队列实现数据写入文件,以及对该文件的读取.由于矩形,圆形,直线包括曲线,都是以对象的形式直接存放在自定义的队列当中,而这个队列又是存在内存当中.既然这个对象组成的队列能够存储在内存里,如果能直接将这个对象队列从内存里写到文件中去,是不是也能实现保存一个由多个形状组成的图片?而当我再需要用到这个文件的时候,只需要将这个对象队列读取到内存中,而这些对象的方法,对我来说是透明的,所以我又能直接字再使用这些方法将这些对象还原成自定义画板上的形状..正是因

系统 2019-08-29 23:37:02 2349

编程技术

Extjs4---Checkbox,多选,全选

为了方便对多条数据进行修改,多选,全选功能是不可少的,本文是在我发表的Extjs4---grid添加搜索功能上进行修改的html代码:同Extjs4---grid添加搜索功能上的html代码只需修改引用即可gridCheck.js代码://下面两行代码必须要,不然会报404错误Ext.Loader.setConfig({enabled:true});//我的searchGrid和ext4在同一目录下,所以引用时要到根目录去"../"Ext.Loader.s

系统 2019-08-29 23:30:08 2349

编程技术

YunEngine的路线图

虽然现在云计算应用主要以由AmazonEC2为代表的IaaS(基础设施即服务)服务和由SalesforceCRM为代表的SaaS(软件即服务)服务为主,而PaaS(平台即服务)服务则处于比较“小众”的阶段,但是由于PaaS服务在开发环境、管理、伸缩、整合率和经济性等方面的优势,使得其的未来非常值得看好,所以基于YunTable的PaaS服务YunEngine诞生了,虽然YunEngine的长远目标是超越GoogleAppEngine,也就是比GoogleA

系统 2019-08-29 23:24:46 2349

编程技术

spring对struts2支持问题

存在不如意的地方就意味着存在bug。当我们像摆弄机器一般去利用这个那个框架的时候,很快,就陷入无休止的试验,试验这个那个的功能。创新简直和我们绝缘。随便抱怨一句。最近,公司同事利用spring+struts2做个工具,涉及到隐私,故我把代码简单化(普世的原则啊)。publicclassLoginActionextendsActionSupport{/****/privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;private

系统 2019-08-29 23:04:28 2349

Java

java 基础学习之点滴

每个实例拥有一个实例变量;每种类别之下共享一个静态变量。编译器会处理除RuntimeException外的所有Exception。try...catch...finally中,finally无论如何都会被最后执行。即使try&catch内含有return,程序也会在return前先执行finallytry...catch中,如果有多个同父类(除Exception外)的Exception,catchException的顺序从上到下应该是子类->父类。否则父类

系统 2019-08-29 23:03:03 2349

编程技术

不可忽略的 cache-read time(缓存读取延迟时间)

小小和rizen尝试过定位一个cache-read耗费时间随机的变得很长的诡异问题,排除过了文件内容、文件类型、文件头等各种影响,但是很遗憾没有最终结论。emu那天看知道这个事情后猜测,会不会就是很简单的多个cache-read操作相互竞争堵塞导致的呢?这个其实很容易验证了。写了一个简单的小页面应用了一组图片,然后抓包重新打开页面,就看到下面这个图了:第一个cache-read耗时0.2秒多,第二个(并行发起)0.3秒多,第三个0.4秒多,接下去每个图片的

系统 2019-08-29 22:55:42 2349