clock()方法返回当前的处理器时间,以秒表示Unix上一个浮点数。精度取决于具有相同名称的C函数,但在任何情况下,这是使用于基准Python或定时的算法函数。在Windows中该函数返回,因为这个函数的第一个调用过去挂钟秒钟,作为浮点数,基于Win32函数QueryPerformanceCounter。语法以下是clock()方法的语法:time.clock()参数NA返回值此方法返回当前处理器时间作为浮点数在UNIX秒钟,并在Windows中表示返回
系统 2019-09-27 17:46:43 2135
背景最近在写一个测试工具箱,里面有一个bug记录系统,因为后台我是用Django和MongoDB来实现的,就遇到了一个问题,要如何实现一个自增的字段。传统的关系型数据库要实现起来是非常容易,只要直接设置一个自增字段就行了,插入数据时不用管这个键值,只管自己处理的数据就行了,会自动实现自增的功能,但是非关系型数据库好像没有这个功能(或者我不知道)。百度之后发现都是MongoDB的设置方法,并不是我想要的。解决思路百度没有找到好的思路,那就只能自己解决了,我的
系统 2019-09-27 17:37:37 2135
在Struts1.1后新增RequestProcessor类别,有关于使用者请求的处理分配等动作已经大部份交由RequestProcessor来处理,下图是ActionServlet接收到请求之后的一些主要动作,藉由这张图可以了解struts-config.xml的组件设定意义,以及Struts运作的方式。下面将分两点来介绍如何扩展Struts核心类。1.扩展RequestProcessorRequestProcessor是Struts的核心类,而Stru
系统 2019-08-29 23:34:24 2135
简述现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始。作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的;这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因。无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC1.0
系统 2019-08-29 23:22:33 2135
FlashMx2004的发布,特别是改为V2components以后,components的功能得到了极大的强化。而对于普通编程者来说,首先要了解的就是如何合理的使用这些components来完成期望的工作,也就是这个components能实现什么功能,会响应哪些事件,响应事件的过程是如何的,如何编写事件响应函数。为此,我编写了一个简单的components事件调试器,用来调试components的事件响应过程(具体每个components的实现功能,请查
系统 2019-08-29 23:18:51 2135
在《教你用soapUI测试web服务(一)》中我们介绍了如何创建第一个soapUI项目,下面我们来介绍如何编写和执行测试用例。编写并执行测试用例浏览和交互当然好,但是我在想你可能想要运行一些测试。要想做到这一点,你将需要创建一个TestSuite。可通过右键点击项目然后选择NewTestSuite,如图5所示。图5:在soapUI中创建一个新的TestSuite。第五步:在soapUI中创建一个新的TestSuite。这一步应该会打开一个NewTestSu
系统 2019-08-29 22:59:04 2135
ManyouOpenPlatform(Manyou开放平台/MYOP)服务是由Comsenz公司为应用开发者提供的开放平台。MYOP被设计为能够满足大容量数据及频繁存取的需要,因此是应用服务器与UCenterHome用户网站之间的通信桥梁。MYOP通过专有API与UCenterHome进行通信,根据应用开发者的需要,调用UCenterHome的相应数据,并将其缓存,封装成若干API接口,以供应用开发者使用应用:QQ/MSN等账户邀请:你可以直接邀请MSN好
系统 2019-08-29 22:56:57 2135
总结:服务器程序编写:①调用ServerSocket(intport)创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上;②调用accept(),监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字。③调用Socket类的getOutputStream()和getInputStream获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。④最后关闭通信套接字。客户端程序编写:①调用Socket()创建一个流套接字,并连接到服务器端;②调用Socket类的getOu
系统 2019-08-29 22:31:35 2135
我们新建工程,有一个Cairngrom的swc包一定要引进去才行(一般放在libs文件夹里面),不然是不能成功的,所以大家可以Cairngrom的官方网站上去下载,我在这里提供地址:http://opensource.adobe.com/wiki/display/cairngorm/Cairngorm有关这个框架,在网络上有很多图表用来讨论。下面是框架图表:使用Cairngorm的第一步是建立框架结构的骨架,包括了三个对象:ModelLocater;Ser
系统 2019-08-29 22:28:01 2135
关于CSDN新版本的一些建议今天用了CSDN新的博客界面,感觉界面确实比以前漂亮了许多,可是仔细一看功能并没有增加多少,反而以前很好的一些东西给删除掉了,比如:宽屏显示,自定义皮肤样式,文章发表的字体格式。1.宽屏显示左右两边空间浪费了近四分之一,到博文浏览页面只剩一半多一点了,特别是笔记本用户大部分屏幕是14.1,采用新版博文显示后,导致博文浏览面积变小,文章的排版变形,影响阅读体验,很怀念原来的宽屏阅读。个人认为这个很重要,比如说浏览器,现在很多人用g
系统 2019-08-29 22:23:25 2135