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编程技术

绝对定位的理解

二、用绝对定位布局块级元素设置position值:position:absolute;此属性值的设置,元素从文档流完全删除。1.仅使用left、right、top和bottom属性布局绝对定位元素的情况绝对定位的元素的偏移位置以最近的定位(包括相对定位和绝对定位)祖先元素作参照物。如果元素没有已定位(包括相对定位和绝对定位)的祖先元素,那么它的参照物为最顶级元素(由于浏览器的默认参照物不同,物可能是BODY或HTML元素)。注意:IE下参照物需设置宽度或高

系统 2019-08-29 22:30:16 1807

编程技术

Mac OS X Leopard与目录服务(AD/OD)集成宝典(8)

8.管理用户和用户组:WorkgroupManager现在,我们已经了解了如何配置MacOSX服务器来提供组和计算机管理,而学习一些特殊的设置会更有帮助.本节仅仅提供一个什么样的管理特性可以使用的概况.JohnDeTroye已经写了一篇关于这个方面的更全面文章,其中包括:-定义MacOSX客户端的管理-设置服务器来提供管理-设置客户端来使用网络管理-基本的用户可管理信息-详细的MCX-解释用户账号,移动账号和PHDs(译者注:PortableHomeDir

系统 2019-08-29 22:26:27 1807

编程技术

eMDSS-plant 项目配置

Bear平台开发环境配置部门项目版本号编写聂哲刚审阅日期000011.前言000011.1问题使用bear平台开发环境与我们传统的开发模式相比,有如下一些缺陷:ü每次修改文件内容需要最新反映都需要重新deploy到runtime中。ü修改java代码时,因为不支持动态装卸class文件,所以每次都需要重启服务器。ü运行与开发分开,对于代码调试也比较难弄。ü即便是ant任务中对deploy做了些细粒度的划分,每次部署也不能完全实现只部署增量修改的文件。000

系统 2019-08-29 22:19:20 1807

编程技术

spring frame 事务回滚的测试

我的环境配置Mysql:serverversion:5.0.45-Debian_1ubuntu3.1-logDebianetchdistributionSpringframe:2.0jdk1.6数据库的配置:--MySQLAdministratordump1.4------------------------------------------------------------Serverversion5.0.45-Debian_1ubuntu3.1-l

系统 2019-08-29 22:17:19 1807

编程技术

log4j.properties配置详解

Log4J的配置文件(ConfigurationFile)就是用来设置记录器的级别、存放器和布局的,它可接key=value格式的设置或xml格式的设置信息。通过配置,可以创建出Log4J的运行环境。1.配置文件Log4J配置文件的基本格式如下:#配置根Loggerlog4j.rootLogger=[level],appenderName1,appenderName2,…#配置日志信息输出目的地Appenderlog4j.appender.appender

系统 2019-08-29 22:16:33 1807

编程技术

ESBasic 可复用的.NET类库(03) -- 圈 Circl

1.缘起:假设我们要开发一个多人跳棋游戏。在跳棋游戏中,当一个人走一步棋之后,控制权就轮到下一家,如此轮询,一圈之后控制权又回到自己,然后再继续轮圈下去。我们可以使用数组或列表等数据结构来解决这种转圈圈的问题,但是始终都不够直观。我设计了Circle来对“圈”这种数据结构进行抽象,我们在类似跳棋这样的游戏中可以非常方便地直接使用它。Circle的形象示意图如下:2.适用场合:需要类似“圈”这样的数据结构支持的场合。3.设计思想与实现Circle也是一个非常

系统 2019-08-29 22:15:04 1807

编程技术

.NET4.0并行计算技术基础(2)

.NET4.0并行计算技术基础(2)上一部分介绍了CPU与“核”以及“并行”和“并发”的区别,这一部分我们将进一步介绍并行计算的性能衡量与并行计算系统的大致分类,为后面介绍.NET4.0的并行计算打下基础。3如何衡量并行计算的性能提升?之所以要研究并行计算,其目的是获得更好的性能。一个软件系统的性能,通常使用两个指标来进行衡量:(1)响应速度(Responsiveness):用户向软件系统提交一个工作任务,软件系统要花费多长的时间才能处理完毕并将结果通知用

系统 2019-08-29 22:04:37 1807

编程技术

23种设计模式(3):抽象工厂模式

文章来源:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7359385定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型:创建类模式类图:抽象工厂模式与工厂方法模式的区别抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,

系统 2019-08-12 09:30:25 1807

编程技术

原型(Prototype)模式

克隆的实现方法有两种:浅拷贝(shallowcopy)与深拷贝(deepcopy)。浅拷贝是指当对象的字段值被拷贝时,字段引用的对象不会被拷贝。例如,如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个浅拷贝,那么两个对象将引用同一个字符串。深拷贝是对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝的一种方式,所以如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个深拷贝的话,我们将创建一个新的对象和一个新的字符串--新对象将引用新字符串。需要注意的是执

系统 2019-08-12 09:29:47 1807

编程技术

小小程序员的学习计划

追过很多新技术,迷茫于还有太多东西要学,有些找不到方向、不知所措。常在一个叫酷壳的网站上转悠,渐渐想明白了,其实学习技术也像看电影看书一样,要看就看经典的。我们的生命如此短暂,作为程序员的职业生涯可能会更短。与其追逐各种新潮的技术,不如把有限的精力投入到经典的技术之中。平时酷爱看各种技术书籍,但缺乏系统的梳理。读书感悟都散落在每本书的字里行间和空白处。于是借着准备从最经典、最基础知识学习的机会,开始由底向上,系统地整理以前所学。一、计算机数学大学时认真学习

系统 2019-08-12 09:29:44 1807