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编程技术

[chnechen的随笔]我发现我似乎是个跟不上时代潮

我发现我似乎是个跟不上时代潮流的人,比如可以从如今人气极旺的丁俊晖谈起,顺便纪念一下那些热衷于斯诺克的日子..忘了自己开始看斯诺克的具体日期,大概应该是在95年前后吧,因为好象记得在只有CCTV1、2的日子是看不到斯诺克的转播的,CCTV5开播之时很喜欢播一些奇怪的运动的录像,可惜现在却很少见了,比如我曾经很怀念的冰壶,当然也包括斯诺克界赫赫有名的全英锦标赛,记得当时是史蒂芬·亨得利(StephenHendry)开创时代的初期,可惜我却更喜欢史蒂夫·戴维斯

系统 2019-08-29 22:51:53 1851

编程技术

个人源码管理:如何在本机配置自己的SVN Reposi

Repository即源码的集中存放处,所有修改后提交的源码就是保存在这里,并在其中记录所有的修改版本,分支版本,版本合并,以及并发修改处理等。SVN最主要的功能是用于团队开发时用的,用于处理源码修改的版本控制和并发修改冲突。对于个人开发来说,虽然不存在并发修改冲突的问题,但个人源码可以使用到SVN的版本控制功能,以便找到开发过程中的版本记录。一般个人没有条件也没必要搭一个独立的服务器来做Repository,在本机的开发过程中误删代码的情况有可能会发生,

系统 2019-08-29 22:48:54 1851

编程技术

Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 7,

7,对象的初始化以及实例变量的作用域本系列讲座有着很强的前后相关性,如果你是第一次阅读本篇文章,为了更好的理解本章内容,笔者建议你最好从本系列讲座的第1章开始阅读,请点击这里。到目前为止,我们都使用的是下列方式创建对象[类名new];这种new的方式,实际上是一种简化的方式。笔者在这里总结一下前面几章里面曾经提到过关于创建对象的2个步骤:第一步是为对象分配内存也就是我们所说的allocation,runtime会根据我们创建的类的信息来决定为对象分配多少内

系统 2019-08-29 22:48:05 1851

编程技术

August 19th 七夕

其实应该昨天写的,不过昨天由于回家比较晚,加上今天要上班,所以今天补上~这一天一定要写一下的~七夕~一早起来,就给她发消息了,可能把她吵醒了吧,我估计哦。。。祝她七夕快乐&iloveher~她过会就会了,回的就是让我打心底里美滋滋的那种消息~嘿嘿~这种日子总应该做点什么的~虽然俗了点(按照那些前卫青年的说法哦,本人觉得送花还是很好的,又优雅又能表达感情,如果当时我能穿着一身西装,那就完美了。。。),我还是早早地去买了,事先没告诉她,想给她一个惊喜,不过聪明

系统 2019-08-29 22:47:54 1851

编程技术

从“水桶定律”看人的竞争力和团队的竞争力

水桶定律,也即短板理论,是由美国管理学家彼得提出的。其核心内容为:一只水桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最高的那块木块,而恰恰取决于桶壁上最短的那块。根据这一核心内容,“水桶理论”还有两个推论:其一,只有桶壁上的所有木板都足够高,那水桶才能盛满水。其二,只要这个水桶里有一块不够高度,水桶里的水就不可能是满的。首先,对于个人来说,这个理论未必适用。个人要重点发挥自己的优势,管理好自己的劣势。建议看一下《现在发现你的优势》,上面有经典的论述(另外,正版的图书都有

系统 2019-08-29 22:46:35 1851

编程技术

控制页面后退

<%response.setHeader("Pragma","no-cache");response.setHeader("Cache-Control","no-store");response.setDateHeader("Expires",-1);%>把上面的代码加在JSP页面上就可以了.当用户操作过程中点击后退时,就相当于重新访问了前一个JSP页面.(当然,这个并不算是一个很好的方法!仅供参考……)控制页面后退

系统 2019-08-29 22:42:03 1851

编程技术

呵呵,海阔天空里的歪诗

原创于2007年02月03日,2009年10月15日迁移至此。NinGoo,阿辉,it01和偶共同的成果!人生自信二百年,俘获MM三千人MM三千成往事,今朝只剩DIY当年不肯嫁春风,无端却被秋风误当年不肯喝东风,今天只喝西北风人生机会伤往事,山形依旧枕寒流车到山前必有路,兔子急了会跳墙寒塘渡鹤影孤床枕被寒射杀山中白额虎,肯数邺下黄须儿屠戮家里小地鼠,竟让白猫也折服涌金门外小瀛州,寒食更风流姑苏城外寒山寺,尼姑思春来一万年来谁著史被窝里来造后代后代来著万年史

系统 2019-08-29 22:33:37 1851

编程技术

设计模式学习(一)factory method

1、基本概念:FactoryMethod是一种创建性模式,它定义了一个创建对象的接口,但是却让子类来决定具体实例化哪一个类。当一个类无法预料要创建哪种类的对象或是一个类需要由子类来指定创建的对象时我们就需要用到FactoryMethod模式了。简单说来,FactoryMethod可以根据不同的条件产生不同的实例,当然这些不同的实例通常是属于相同的类型,具有共同的父类。FactoryMethod把创建这些实例的具体过程封装起来了,简化了客户端的应用,也改善了

系统 2019-08-29 22:31:29 1851

编程技术

用flash给人物侧面绘画

一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线

系统 2019-08-29 22:24:02 1851

编程技术

Flash Media Server 起步(4)视频,流

ps.年底工作忙,没时间学习了啊。。。昨天还破天荒首次加班到半夜1点。。。先贴两个简单的应付一下虽然不细说了,不过这个比较重要,网上播放电影,在线录制,在线播放,视频会议,视频电话,全靠他了,最好自己找点资料看视频,一个是录一个是放[1b]用摄像头录视频:[/1b]//从麦和设像头显示视频my_video.attachVideo(Camera.get());my_video.attachAudio(Microphone.get());//连接nc=newN

系统 2019-08-29 22:23:56 1851