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python中PS 图像调整算法原理之亮度调整

亮度调整非线性亮度调整:对于R,G,B三个通道,每个通道增加相同的增量。线性亮度调整:利用HSL颜色空间,通过只对其L(亮度)部分调整,可达到图像亮度的线性调整。但是,RGB和HSL颜色空间的转换很繁琐,一般还需要浮点数的运算,不仅增加了代码的复杂度,更重要的是要逐点将RGB转换为HSL,然后确定新的L值,再将HSL转换为RGB,运行速度可想而知是很慢的。要想提高图像亮度线性调整的速度,应该从三方面考虑,一是变浮点运算为整数运算,二是只提取HSL的L部分进

系统 2019-09-27 17:53:55 2613

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《Python数据科学入门》之使用网络数据(第7章)

Python数据科学入门DmitryZinoviev著熊子源译第7章使用网络数据第38单元概念剖析图的元素、类型和密度:名词说明多图图中存在平行边(节点A可以通过多条边连接到节点B)循环节点A到节点A的边简单图不存在平行边和循环的图边中可以存在多种类型:权重、数字、布尔和字符串类型的变量。图的密度:图与完全图的接近程度。一个具有e条边的n个节点的有向图,其密度为:d=e/[n(n-1)]。相应的无向图密度为:d=2e/[n(n-1)]图的结构:名词说明连通

系统 2019-09-27 17:51:48 2613

Python

Python3 log10()函数简单用法

描述log10()方法返回以10为基数的x对数,x>0。语法以下是log10()方法的语法:importmathmath.log10(x)注意:log10()是不能直接访问的,需要导入math模块,通过静态对象调用该方法。参数x--数值表达式。返回值返回以10为基数的x对数,x>0。实例以下展示了使用log10()方法的实例:#!/usr/bin/python3importmath#导入math模块print("math.log10(100.12):",m

系统 2019-09-27 17:49:50 2613

编程技术

Visual Studio 2010利用宏添加注释

在VisualStudio2010(下面简称VS)编写类的过程中通常会在类的前面写上如下注释:1:'------------------------------------------------------------------------------2:'3:'Copyright(c)2011YONG.Allrightsreserved.4:'5:'

系统 2019-08-29 23:47:00 2613

编程技术

简评游戏人工智能相关的中文书(补遗)

赖勇浩(http://laiyonghao.com)今天介绍的全部是好书。windows游戏编程大师技巧(第二版)2004年2月第一版作者AndreLaMothe实在太牛了,早在九十年代初他写了一本《Samsteachyouselfgameprogrammingin21days》启发了无数激情的小孩,最终他们成为游戏开发行业的中坚力量,其中就包括了为本书作序的Andre的前同事,在dreamworks和EA工作过的RichardBenson。到现在,And

系统 2019-08-29 23:43:41 2613

Android

Android Styles & Themes(下)——Theme

上一篇幅AndroidStyles&Themes(一)——Style介绍了Style神奇的魅力,下面继续体验Theme的效果。就像Style一样,Theme依然在