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Android

Android学习笔记(四):不使用IDE采用命令行

这里,我们不采用IDE,直接用命令行来处理。1、建立project这里使用AndriodSDK中tools里面的命令:androidcreateproject--target2/--path/workspace/andriod/learning/Now--activityNow/--packagecom.wei.andriod.learning.Now2、编程在目录src/com/wei/andriod/learning/Now/中于Now.java,这就

系统 2019-08-29 22:54:48 2474

编程技术

站在巨人的肩膀上开发游戏(4) -- 做一个打砖块

writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件虽然很早就想用做一个完整游戏来完成此教程,但是在做什么游戏的问题上很纠结,太大太好的游戏太费精力,太小的游戏又不足以展示Orx的特点,选来选去也没有自己感觉最合适的,最后还是选择打砖块吧,此游戏虽然不能展示Orx的全部特点,但是很好的展示了其内嵌物理引擎的特点。因为Orx内嵌Box2D物理引擎,所以在游戏中使用物理,从来没有这么方便过,也许,哪天我该写

系统 2019-08-29 22:52:13 2474

编程技术

协作开发中的质量保证技术——并行版本控制、每

摘要本文以cvs为例,介绍了软件工程中,编码过程中对于版本控制的运用的一些技巧。在最后部分,还介绍了软件工程最后的“交付工程”。问题的提出编码过程是软件工程的重要一环。这一部分工作的好坏直接关系到软件产品的质量。高效率的多人协作开发,依赖于团队精神、设计师对于软件架构的整体把握、好的并行版本控制技术,以及制度化的每日构建和最后阶段的交付工程。今年六月,我有幸在一家开发安全软件的公司观摩了他们的每日构建和交付工程中的活动。他们对于并行版本控制、每日构建技术熟

系统 2019-08-29 22:50:13 2474

编程技术

用例图 usr case

用例图是用来描述什么角色通过某某系统能做什么事情的图,用例图关系的是系统的外在表现,系统与人的交互,系统与其它系统的交互。下面逐一说明用例图中各种符号的意义:小人:对使用某系统的用户进行分类后,可以总结出使用本系统有哪些角色,不同的角色的工作责任不太一样,他们需要用到的系统的功能也会不太一样。小人就是角色,它给了我们一个启示,我们思考某系统的需求时,可从不同角色的角度来思考。例如:我们要做一个考勤系统,你会怎样思考呢?会一下子列出很多功能?比较好的方式,应

系统 2019-08-29 22:23:00 2474

Android

Android游戏开发示例——弹幕+战棋

下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:

系统 2019-08-29 22:22:30 2474

Android

android ListView详解

在android开发中ListView是比较常用的组件,它以列表的形式展示具体内容,并且能够根据数据的长度自适应显示。抽空把对ListView的使用做了整理,并写了个小例子,如下图。列表的显示需要三个元素:1.ListVeiw用来展示列表的View。2.适配器用来把数据映射到ListView上的中介。3.数据具体的将被映射的字符串,图片,或者基本组件。根据列表的适配器类型,列表分为三种,ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCu

系统 2019-08-12 09:30:32 2474

Java

无论你是参与Java面试还是C#面试,设计模式和软

无论你是参与Java面试还是C#面试,设计模式和软件设计问题在程序员面试中是必不可少的一部分。编程和设计技两者相得益彰,一名出色的程序员也是一名出色的设计师,他们懂得如何利用代码来解决问题或者软件设计,但是这些技能需要不断提升。这就要求你不断的保持设计理念,无论编程项目的大小,从失败中总结经验。从面向对象的设计原则开始学习是个不错的起点。本文总结了在各种面试过程中经常被提及的一些设计问题。文中分为两部分,一类为初学者,另一类专为中高级技术人员准备。一、入门

系统 2019-08-12 09:29:54 2474