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Python

python程序 创建多线程过程详解

一、python线程的模块1.1thread和threading模块thread模块提供了基本的线程和锁的支持threading提供了更高级别、功能更强的线程管理的功能。1.2Queue模块Queue模块允许用户创建一个可以用于多个线程之间共享数据的队列数据结构。1.3注意模块的选择避免使用thread模块因为更高级别的threading模块更为先进,对线程的支持更为完善而且使用thread模块里的属性有可能会与threading出现冲突;其次低级别的th

系统 2019-09-27 17:48:47 2469

Python

python打印9宫格、25宫格等奇数格 满足横竖斜相加和相等

相信大家都做过九宫格的游戏,规则是要求填数字1-9在九个方格内,使横竖斜相加和相等。只填九个那可能有些简单,但是填25个,填49个,81个等奇数个那,这时候就要求我们去找其中的规律。找到规律又要如何用代码实现?希望大家看代码之前,先来看下这个口诀:首居上行正中央,依次斜向右上方,上出框时往下写,右出框时左边放,排重退回下格填,右上排重一个样。释义:1要放在第一行的正中央,每次按依次向上的格式去填值,如果超出上边框就把它竖直往下移到最后一行,如果超出右边框就

系统 2019-09-27 17:48:35 2469

Python

ubuntu之路——day14 只用python的numpy在底层实现多层

首先感谢这位博主整理的AndrewNg的deeplearning.ai的相关作业:https://blog.csdn.net/u013733326/article/details/79827273开一个我的github传送门,可以看到代码。https://github.com/VVV-LHY/deeplearning.ai/tree/master/NeuralNetworkandDeepLearning/L_layerNeuralNetwork今天搭建了两

系统 2019-09-27 17:45:50 2469

Python

Python实现二叉堆

优先队列的二叉堆实现在前面的章节里我们学习了“先进先出”(FIFO)的数据结构:队列(Queue)。队列有一种变体叫做“优先队列”(PriorityQueue)。优先队列的出队(Dequeue)操作和队列一样,都是从队首出队。但在优先队列的内部,元素的次序却是由“优先级”来决定:高优先级的元素排在队首,而低优先级的元素则排在后面。这样,优先队列的入队(Enqueue)操作就比较复杂,需要将元素根据优先级尽量排到队列前面。我们将会发现,对于下一节要学的图算法

系统 2019-09-27 17:38:24 2469

编程技术

(10)SVG中所用到的形状简介------定义路径

标签标签用来定义路径。下面的命令可用于路径数据:M=movetoL=linetoH=horizontallinetoV=verticallinetoC=curvetoS=smoothcurvetoQ=quadraticBelziercurveT=smoothquadraticBelziercurvetoA=ellipticalArcZ=closepath注释:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位,小写表示相对定位。请把下面的

系统 2019-08-29 23:41:47 2469

Android

Android中贪吃蛇游戏的学习(二)

Android中贪吃蛇游戏的学习(二)文章分类:移动开发snake类为Activty的类,是Android项目的主类。Java代码packagecom.easyway.dev.android.snake;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Window;importandroid.widget.TextView;/***贪吃蛇游戏(代码来源自Androi

系统 2019-08-29 23:32:04 2469

Tomcat

基于nginx的tomcat负载均衡和集群(超简单)

今天看到"基于apache的tomcat负载均衡和集群配置"这篇文章成为javaEye热点。略看了一下,感觉太复杂,要配置的东西太多,因此在这里写出一种更简洁的方法。要集群tomcat主要是解决SESSION共享的问题,因此我利用memcached来保存session,多台TOMCAT服务器即可共享SESSION了。你可以自己写tomcat的扩展来保存SESSION到memcached。这里推荐使用memcached-session-manager这个开源

系统 2019-08-29 23:22:07 2469

编程技术

Flash游戏制作:弹力球

弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。游戏界面如图1所示:图1注意:当你的鼠标在游戏范围内时,鼠标中心的水平和垂直延长线决定左右挡板和上下挡板中心的位置。下面我们就开始具体的游戏制作。启动flash,新建一个影片,然后选取modif

系统 2019-08-29 23:19:13 2469

Android

活用Android的Message Queue(1)

1.MessageQueue的角色l在你的Android程序里,新创建一个线程,或称线程(Thread)时,并不会自动建立其MessageLoop。lAndroid里并没有Global的MessageQueue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过MassageQueue来交换消息(Message)。l一个线程可以创建一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue。l你可以创建Handler对象来与Looper沟通,以便push新消

系统 2019-08-29 23:07:31 2469

Linux

基于LVS的Linux负载均衡技术实现(第一篇:基本

http://www.cnblogs.com/bccu/archive/2009/03/11/1408899.html在调度器的实现技术中,IP负载均衡技术效率最高。在已有的IP负载均衡技术中有通过网络地址转换(NetworkAddressTranslation)将一组服务器构成一个高性能的、高可用的虚拟服务器,我们称之为VS/NAT技术(VirtualServerviaNetworkAddressTranslation),大多数商品化的IP负载均衡调度器

系统 2019-08-29 22:56:49 2469