1.在原来的窗体中直接跳转用window.location.href="你所要跳转的页面";2.在新窗体中打开页面用:window.open('你所要跳转的页面');window.history.back(-1);返回上一页3、一些用法按钮式:链接式:
系统 2019-08-29 23:25:02 2426
在那本书用的是GameCanvas,我就用surfaceView实现了和实例2相同的效果效果图:下面给出MainView的代码packagecom.wjh.demon_3;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Paint;importandroid.view.KeyEven
系统 2019-08-29 23:09:19 2426
JFreeChart图表对象,任何类型的图表的最终表现形式都是在该对象进行一些属性的定制。JFreeChart引擎本身提供了一个工厂类用于创建不同类型的图表对象XXXXXDataset数据集对象,用于提供显示图表所用的数据。根据不同类型的图表对应着很多类型的数据集对象类。常用的数据集对象有:柱状图数据集对象DefaultCategoryDataset、饼图数据集对象DefauldPieDataset和曲线图数据集对象DefaultTableXYDatase
系统 2019-08-29 22:58:14 2426
今天在学习中遇到了在ie中设置class属性值的bug,现写出来与大家分享,一起共勉,如有错漏望不吝指正。如:elm.setAttribute('class','className');在IE6/7中样式“className”并没有起作用,虽然使用elm.getAttribute('class')是可以获取到“className”。后来上网查了一些资料,发现了在ie中其实还有一部分属性也会有这样的问题,像for属性
系统 2019-08-29 22:43:47 2426
【转】http://www.iteye.com/topic/75在IBM的developerWorks上有几篇非常优秀的关于JavaXMLAPI的评测文章,它们是:http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/xml/x-injava/index.shtmlhttp://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/xml/x-injava2/index.shtmlhttp://www-900.ib
系统 2019-08-29 22:43:25 2426
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始AC啊,这道题经过慎重的分析之后,思路应该是相当清晰,可写代码时没有注意把定义过的全局变量在主函数中又定义了一次,结果输出总是有误,把主函数中的定义删去,立竿见影,一下AC,我也很是迷茫啊,谁能帮忙解释一下的话万分感激;这也算是我才开始写的DFS,回顾一下我的原理:在标志数组中把相连的油井赋值为1;进行几次DFS赋值就有几块油井,感觉还行吧#include
系统 2019-08-29 22:34:24 2426
近两年,网络上对于微软虚拟技术和其它技术产品比较分析的文章较多,诸如谁将击败谁的无聊讨论也多了起来。技术上的此消彼涨,从来都是正常的。每一种技术只要有自己的特点,都将获得成长空间和市场份额,至于谁能发展得更好,要靠产品公司的技术实力和创新精神,以及产品是否能契合技术发展趋势。微软虚拟产品笔者是从07年开始接触的,以前也接触过VMware和IBMPower5虚拟产品,在此准备谈谈我对微软虚拟技术看好的理由。关于产品成熟性以前有篇文章说到VMware比Hype
系统 2019-08-29 22:27:56 2426
Java.sql包中的java.sql.Driver,jdbc.sql.Connection等提供给程序开发人员统一的开发接口,数据库提供商提供相应的实现,对程序开发人员来讲只要知道这些接口都有哪些方法就可以了。但我们可以深入一些看看到底这里面都做了那些事,同时也可以学习其中的编程模式(如Interface模式等)。1、Class.forName(Stringclassname)的源码为:publicfinalclassClassimplementsjav
系统 2019-08-29 22:24:51 2426
基础教程,主要教给大家利用Flash中的遮照实现3D效果动画。先看效果和源文件:点击这里下载源文件首先新建文档,按Ctrl+J修改属性。导入一幅图片作背景,然后建一新层,然后绘制一条横线和竖线,绘制横线时使用对齐面板。效果:再创建一个层,在如下图所示位置绘制一个矩形。然后按F8转变为元件,类型:图形。然后再第20帧插入一个关键帧,然后调整大小,调到最小。之后创建补间动画。然后再创建一个图层,绘制一个矩形如下图所示,然后转变为图形元件。然后再第20帧插入关键
系统 2019-08-29 22:24:00 2426
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失
系统 2019-08-29 22:23:38 2426