自从购入徐峰老师的《软件需求最佳实践》以来,断断续续看了差不多有3个月,期间一直在负责一个项目的需求和架构,在需求上从零开始使用了SERU框架,现在项目第一次迭代趋于结束,对于SERU框架也有了一点或多或少的认识。说起来接触这本书多多少少是因为另一本温昱老师的《一线架构师实践指南》的影响(准确说是直接通过购书网站的相关书籍链接过来的),两本书都有很强的方法论味道。温老师的书还是有些吝啬笔墨,读完之后会让人觉得每一处都讲了要如何做,但是在真正去做的时候却还是
系统 2019-08-12 09:27:11 2235
概论申论就是"申而论之"。"申"可以理解成申述、申明、引申,"论"则是议论、论说、论证。【关键词:申述、论证】申论就是针对特定事实提出对策并展开论述,表明自己观点或言论的文章。要求在准确把握一定客观事实的基础上,作出必要的说明和引申,然后发表中肯见解,提出方略,进行论证。两个关键性要素:一是申明或阐明特定事实,包括特定事实的表现、原因和对策。二是论证特定事实表现的准确性、原因的针对性和对策的有效性。大纲要领:申论材料通常涉及某一个或某几个特定的社会问题或社
系统 2019-08-12 09:27:05 2235
本文转自:http://hi.baidu.com/wlw7758/blog/item/f6b0b9110d2a097aca80c4e4.html我们在编写MIS系统和Web应用程序等系统时,都涉及到与数据库的交互,如果数据库中数据量很大的话,一次检索所有的记录,会占用系统很大的资源,因此我们常常采用,需要多少数据就只从数据库中取多少条记录,即采用分页语句。根据自己使用过的内容,把常见数据库SqlServer,Oracle和Mysql的分页语句,从数据库表中
系统 2019-08-12 01:55:27 2235
原文:Replication的犄角旮旯(五)--关于复制identity列《Replication的犄角旮旯》系列导读Replication的犄角旮旯(一)--变更订阅端表名的应用场景Replication的犄角旮旯(二)--寻找订阅端丢失的记录Replication的犄角旮旯(三)--聊聊@bitmapReplication的犄角旮旯(四)--关于事务复制的监控Replication的犄角旮旯(五)--关于复制identity列Replication的犄
系统 2019-08-12 01:55:21 2235
HRESULTD3DXCreateTextureFromFile(__inLPDIRECT3DDEVICE9pDevice,__inLPCTSTRpSrcFile,__outLPDIRECT3DTEXTURE9*ppTexture);第一个参数,LPDIRECT3DDEVICE9类型的pDevice,无需多言,这就是我们的绘制金钥匙——Direct3D设备对象了。■第二个参数,LPCTSTR类型的pSrcFile,指向了用于创建纹理的图标文件名字的字符串,
系统 2019-08-12 01:54:10 2235
TimeLimit:3000msMemoryLimit:10000kBTotalSubmit:2(1user)AcceptedSubmit:2(1user)PageView:1582本题其实并不难,就是记忆搜索,但是好多人都没做。最难的估计就是状态的存储,一开始的时候我用的是三维数组存储,虽然在TJU和NK上都过了,但是在北大上确实WRONG,后来我又重新开了一遍发现确实存在错误,后来将数组开到四维才在北大上顺利通过。因为本题我竟然成了NK上第一个提交此题
系统 2019-08-12 01:53:36 2235
--创建数据库createprocInsertStudentas--定义所需要的变量declare@SchoolIDintdeclare@ClassIDintdeclare@StudentIDintdeclare@IDNumberint--条件判断时需要begin--创建游标declareFeeInsertStudentcursorforselectstuID,SchID,ClasIDfromT_School--打开游标openFeeInsertStude
系统 2019-08-12 01:52:47 2235
问题:从上到下打印二叉树的每一行分析:先搜出二叉树的高度,然后遍历高度,每次搜索一个高度classSolution{public:intdfs(TreeNode*root){if(root==NULL)return0;if(root->left==NULL&&root->right==NULL)return1;returnmax(dfs(root->left),dfs(root->right))+1;}voidDdfs(TreeNode*root,intt
系统 2019-08-12 01:52:25 2235
译者:林公子出处:木木的二进制人生转载请注明作者和出处,谢谢!第三章用户输入和碰撞检测虽然看到一组漂亮的旋转圆环由您自己实现的时候是很酷的事情,但您还有漫漫长路要走。尽管圆环动画看起来很漂亮,但是它没有干任何事情,并且它并不受您的控制。一个和玩家没有交互的游戏有什么乐趣可言呢?在这一章里,我们会研究用户输入和碰撞检测来使您的游戏除了看起来很漂亮外再干点有意义的事情。这一章将会用到第2章末尾编写的代码(圆环动画),本章讨论到的知识点将在那个项目的基础上进行实
系统 2019-08-12 01:52:04 2235
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2825hdu有必要卡时间卡的那么厉害吗无语了刚开始为了方便,我把各个字符串的首字符中没有出现的字符,又加在了根节点上,这样理解起来方便谁知道在这里就让我超时超到死呀,后来把那些本来想加的字符集成到根节点上就可以了,不就是多了20左右个字符吗有必要让我超时超的那么恶心吗无语了代码:#include#include#include
系统 2019-08-12 01:51:45 2235