接触Python也有一段时间了,Python相关的框架和模块也接触了不少,希望把自己接触到的自己觉得比较好的设计和实现分享给大家,于是取了一个“CharmingPython”的小标,算是给自己开了一个头吧,希望大家多多批评指正。:)fromflaskimportrequestFlask是一个人气非常高的PythonWeb框架,笔者也拿它写过一些大大小小的项目,Flask有一个特性我非常的喜欢,就是无论在什么地方,如果你想要获取当前的request对象,只要
系统 2019-09-27 17:47:44 2004
函数的嵌套defone():print("第一个函数")deftwo():one()print("第二个函数")two()递归函数,就是函数内嵌套函数自身,下面是阶乘的递归方法defone(a):ifa==1:return1else:returnone(a-1)*aone(5)匿名函数:https://blog.csdn.net/GrofChen/article/details/93018250全局变量:https://blog.csdn.net/Grof
系统 2019-09-27 17:47:12 2004
从下面字典中查找出值为数字的字符串,并显示出对应字典的键名和该值dct={'Name':['Alice','1456'],'Age':['aa','5aa','345']}#取出字典的值forvalue1indct.values():#遍历值列表forvalue2invalue1:#判断是否为数字的字符串ifvalue2.isdigit():value=value1key=[kfor(k,v)indct.items()ifv==value]print("键
系统 2019-09-27 17:46:31 2004
前言项目中大量用到图片加载,由于图片太大,加载速度很慢,因此需要对文件进行统一压缩一:导入包fromPILimportImageimportos二:获取图片文件的大小defget_size(file):#获取文件大小:KBsize=os.path.getsize(file)returnsize/1024三:拼接输出文件地址defget_outfile(infile,outfile):ifoutfile:returnoutfiledir,suffix=os.
系统 2019-09-27 17:46:02 2004
每种语言都有自己的优势,互相结合起来各取所长程序执行起来效率更高或者说哪种实现方式较简单就用哪个,nodejs是利用子进程来调用系统命令或者文件,文档见http://nodejs.org/api/child_process.html,NodeJS子进程提供了与系统交互的重要接口,其主要API有:标准输入、标准输出及标准错误输出的接口。NodeJS子进程提供了与系统交互的重要接口,其主要API有:标准输入、标准输出及标准错误输出的接口child.stdin获
系统 2019-09-27 17:45:59 2004
在Python中要连接数据库,首先我们得先安装几个重要的东西,主要有:(1)Python-dev包(2)setuptools-0.6c11.tar.gz(3)MySQL-python-1.2.3.tar.gz下面分别来说说这三个主要的包的安装步骤:(1)Python-dev包直接yuminstallpython-devel(2)setuptools-0.6c11.tar.gz在网上下载后,先解压:tarzxfsetuptools-0.6c11.tar.gz
系统 2019-09-27 17:37:55 2004
[1b]一、[/1b]人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。[1b]小孩:[/1b]孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。[1b]成年人:[/1b]人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。[1b]老人:[/1b]由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。[1b]人体性别基本特
系统 2019-08-29 23:42:17 2004
[1b]一、[/1b]要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。年龄不同的人物画法:[1b]婴儿:[/1b]胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要短些。[1b]儿童:[/1
系统 2019-08-29 23:42:16 2004
今天,我们继续一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。接下来,我们将开始学习如何添加动画以及一些更有趣的功能。我们的演示将包括一艘太空船飞越时空,并使用一个新的游戏元素–对话框。对话框将包含两页,我们的按钮用来切换对话框的页面,并隐藏对话框。你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(二)。我们的将基于之前的程序和代码进行开发。这里有我们的演示和下载包:在线演示源码下载好吧,下载所需文件,让我们开始编码!步
系统 2019-08-29 23:32:33 2004
好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的Flash世界”——其实只是很简单的“三维”了。先看看这个:三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个真三维的动画,仅仅半小时!好了,有信心了吧?开始!1)在平面上画线在Flash中,所谓
系统 2019-08-29 23:29:11 2004