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编程技术

Mina状态机介绍(Introduction to mina-statemac

如果你使用Mina开发一个复杂的网络应用时,你可能在某些地方会遇到那个古老而又好用的状态模式,来使用这个模式解决你的复杂应用。然而,在你做这个决定之前,你或许想检出Mina的状态机的代码,它会根据当前对象的状态来返回对接收到的简短的数据的处理信息。注意:现在正式发布Mina的状态机。因此你要自己在Mina的SVN服务器上检出该代码,并自己编译,请参考开发指南,来获取更多的关于检出和编译Mina源码的信息。Mina的状态机可以和所有已经发布的版本Mina配合

系统 2019-08-29 23:01:53 2030

编程技术

006_《深入Delphi6 网络编程》

《深入Delphi6网络编程》Delphi教程系列书籍(006)《深入Delphi6网络编程》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf附书源码作者:静海丛书名:Delphi编程热点技术系列丛书出版社:中国铁道出版社ISBN:7113043402上架时间:2001-10-29出版日期:2001年10月页码:344版次:1-1内容简介本书系统地介绍了编程工具Delphi及其网络组件、Delphi中线程的应用、利用WinSockA

系统 2019-08-29 23:01:25 2030

编程技术

常用算法五(分支限界法)

一、基本描述类似于回溯法,也是一种在问题的解空间树T上搜索问题解的算法。但在一般情况下,分支限界法与回溯法的求解目标不同。回溯法的求解目标是找出T中满足约束条件的所有解,而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件的解中找出使某一目标函数值达到极大或极小的解,即在某种意义下的最优解。(1)分支搜索算法所谓“分支”就是采用广度优先的策略,依次搜索E-结点的所有分支,也就是所有相邻结点,抛弃不满足约束条件的结点,其余结点加入活结点表。

系统 2019-08-29 22:38:01 2030

编程技术

RIAMeeting第三次活动记录

已经是RIAMeeting的第三次活动了,参加的人越来越多。这也体现了Flex等RIA技术的成长。这次活动除了主题演讲,还增加了分组讨论。第一个主题,kenshin(Flex第一步作者)AIR相关内容。看得出准备的内容很多,时间太少,演示了一个书签的air应用。介绍了air的开发和应用。第二个主题,联想Best4C介绍,据说所有的控件都是他们自己写的。编译后只有200多k。他们现在正在招人。然后统计一下大家关心的话题进行分组讨论1.Flex与后台通信方案2

系统 2019-08-29 22:25:39 2030

编程技术

Win32 结构化异常处理(SEH)探秘

原著:MattPietrek翻译:VCKBASE译注:本文都翻译了一大半了,才发现网上已经有一篇董岩的译本(http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/200866/122881.html),看完他的译文,感觉所有涉及关键技术的地方董岩翻译得非常到位,所以自己就没有再花时间往下译,本文后面的部分基本上都是采用了董岩的译文。此外,董岩在译文后面附带有一篇附录,专门解释“prolog和epilog”,后来我发

系统 2019-08-29 22:05:27 2030

编程技术

2012 360校招技术类--------算法设计 传教士过

在河的左岸,有M个传教士,和C个野人,一条船。已知,M》=C。且,1:船只能载两个人,当然得有一个人划船。传教士和野人都可以划船。2:当野人数目超过传教士数目时,传教士就会有危险。问:现在传教士想把所有人都运到河对岸,该怎么运?请编程规划出方案。请大家赐教!(个人的疑惑:如果两个野人一条船到河对岸,那么野人会把船再划回来吗?从题意来看,得不到明确判断啊。)2012360校招技术类--------算法设计传教士过河问题(欢迎各位大牛赐教)

系统 2019-08-12 09:30:07 2030

Python

Python3内置模块之Pickle和cPickle数据持久化方法小结

概述模块Pickle实现了对一个Python对象结构的二进制的序列化和反序列化。即当Python程序持续运行一些字符串、列表字典、甚至自定义的类等数据对象,需要持久化存储,即存储在磁盘中,防止运行在内存中,因断电等情况丢失数据。那么Pickle模块就派上用场了,它可以将对象转换为一种可以传输或存储的格式。python的pickle模块实现了基本的数据序列和反序列化。通过pickle模块的序列化操作我们能够将程序中运行的对象信息保存到文件中去,永久存储;通过

系统 2019-09-27 17:56:58 2029

Python

用python做游戏的细节详解

PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解我们就拿打飞机来做个例子1.创建游戏框架以及游戏背景#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类#在其他模块调用importpygameimportrandom#设置游戏屏幕大小这是一个常量SCREEN_RECT=p

系统 2019-09-27 17:56:17 2029

Python

跟老齐学Python之编写类之一创建实例

说明:关于类的这部分,我参考了《LearningPython》一书的讲解。创建类创建类的方法比较简单,如下:复制代码代码如下:classPerson:注意,类的名称一般用大写字母开头,这是惯例。当然,如果故意不遵循此惯例,也未尝不可,但是,会给别人阅读乃至于自己以后阅读带来麻烦。既然大家都是靠右走的,你就别非要在路中间睡觉了。接下来,一般都要编写构造函数,在写这个函数之前,先解释一下什么是构造函数。复制代码代码如下:classPerson:def__ini

系统 2019-09-27 17:55:28 2029

Python

Python 经典算法100及解析

1:找出字符串s="aaabbbccceeefff111144444"中,字符出现次数最多的字符(1)考虑去重,首先将字符串进行过滤去重,这样在根据这些字符进行循环查询时,将会减少循环次数,提升效率。但是本人写的代码较为臃肿,有更好的希望留言评论str='a1fsfs111bbbcccccvvvvvnnnnboooooosssnb'classCountvalue():defcountvalue(self,str1):'''利用set自身的去重功能:para

系统 2019-09-27 17:54:54 2029