01Java-DOM4J(DOM4J开源组织)-DOM解析XML文件解析:是用Java等相关技术将XML文件中有用的信息提取出来的过程叫解析。解析分为二个大类别1.DOM(DocumentObjectModel)类别一次性将硬盘中的XML文件加载的内存形成一个倒状的树结构,从根开始从上向下依次遍历,获取有用节点的内容2.SAX(SimpleApiforXml)类别分多次将硬盘中的XML文件加载的内存中,以事件的方式去解析节点中有用的内容目前:1.空间不是问
系统 2019-08-12 01:33:22 2962
看了一些Memcache的资料,整理了一个PPT。Memcached分析ViewmorepresentationsfromWonwang.收获最大的部分,我觉得是在应用上如何更好的对缓存进行使用和处理,来解决CacheStamples的问题。通常只进行一次缓存判断的逻辑,在应对高并发的访问时,经常会引起问题,因此增加锁机制和Mutex就非常必要。Memcache服务器的状态如果有人反映memcache链接比较慢的时候,可以按照下面的步骤来进行查看首先检查M
系统 2019-08-12 01:31:41 2962
在Web开发程序中,往往由于种种原因,客户会多次操作页面导致数据冗余或不一致,在ASP.NETAJAX出现之前可以通过对__dopostback()的调用等方法也可以防止页面多次提交。在ASP.NETAJAX中的页面客户端中有一个叫onInitializeRequest的事件,它在页面初始化之前触发,可以对页面的提交事件进行控制,并且可以调用该事件参数的中的一个set_cancel方法可以取消页面的提交,从而很简单的实现阻止页面的多次提交。具体代码如下:1
系统 2019-08-29 23:31:38 2961
在所有的图形引擎中,绘制都是最基础的部分,本文将介绍在XNA框架中与绘制相关的基础知识。在XNA中,我们使用SpriteBatch来进行绘制。首先,我们需要使用SpriteBatch来绘制什么了?是精灵Sprite,对。那么Sprite通过什么来表现了?是纹理,比如2D纹理Texture2D。嗯,你可以把纹理想象成Sprite的外表,比如我们制作的一幅精灵图片,就是一个纹理。我们要如何才能把一幅图片加载到我们的游戏中来作为一个Sprite的纹理了?这要通过
系统 2019-08-29 22:40:33 2961
OSGi框架为基于Java的组件开发提供了一套通用的和标准的解决方案,通过OSGi框架可以轻松实现组件信息的隐藏和共享。本文介绍了OSGi框架中的组件(Bundle)的运行机制,并结合实际示例加以说明,读者可以进一步深入了解OSGi框架的基本原理,并解决实际开发工作中遇到的类似问题。在目前的Java开发平台中,对于组件开发过程,比如打包、部署和验证等,并没有一个统一的标准。正因如此,许多Java项目,例如JBoss
系统 2019-08-29 22:03:42 2961
所谓siblings,英文翻译就是兄弟节点。那么故名思意,就是拿到某元素的兄弟节点(不包括自己)。