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Python tkinter Canvas绘制动画桌面弹球游戏

其实前面程序中的高亮显示已经是动画效果了。程序会用红色、黄色交替显示几何图形的边框,这样看上去就是动画效果了。实现其他动画效果也是这个原理,程序只要增加一个定时器,周期性地改变界面上图形项的颜色、大小、位置等选项,用户看上去就是所谓的“动画”了。下面以一个简单的桌面弹球游戏来介绍使用Canvas绘制动画。在游戏界面上会有一个小球,该小球会在界面上滚动,遇到边界或用户挡板就会反弹。该程序涉及两个动画:小球转动:小球转动是一个“逐帧动画”,程序会循环显示多张转

系统 2019-09-27 17:50:19 2291

Python

Python学习日记(二十七) 反射和几个内置函数

isinstance()判断isinstance(obj,cls)中obj是否是cls类的对象classPerson:def__init__(self,name):self.name=namep=Person('Jane')print(isinstance(p,Person))#Trueissubclass()判断issubclass(sub,super)中sub是否是super类的派生类classPerson:def__init__(self,name)

系统 2019-09-27 17:48:07 2291

Python

python数据分析(2)Numpy库(1)

文章目录一:简介二:NumPy库组成介绍1.NumPy的组成2.NumPy优点3.数据结构和数据类型的区别(1)数据类型(2)数据结构4.NumPy数据类型三:NumPyndarray1.简介(1)大型数组集合(2)多维(3)相同类型(4)类似标量操作语法2.NumPy矩阵和数组区别3.shape,dtype,ndim4.生成ndarray(1)基础创建方法(2)其他方法5.ndarray的数据类型6.NumPy数组算术(1)向量化(2)相同尺寸数组算术操

系统 2019-09-27 17:47:43 2291

Python

Python——任意正数任意进制转换(支持2~36进制和小数)

效果代码1.字母和数字转换A↔10,B↔11,...,Z↔35A↔10,B↔11,...,Z↔35A↔10,B↔11,...,Z↔35deftrans(num):#输入数字换为字母或输入字母转换为数字iftype(num)==int:ifnum<10:returnstr(num)else:returnchr(ord('A')+num-10)else:ifnum.isdigit():returnint(num)else:returnord(num)-ord(

系统 2019-09-27 17:46:43 2291

Python

Mac 上使用 Python 制作压缩截图的 Alfred Workflow

在编写markdown时,经常出现很小的图片被放得很大,为了解决这个问题,让视觉上变得好看点,决定编写一个压缩图片的AlfredWorkflow。文章目录一、Python程序的编写二、新建AlfredWorkflow三、使用一、Python程序的编写在Mac上获取剪贴板的图片可查看这里:mac上Python读写剪贴板图片、文字。编写好的代码如下:#coding=utf-8importosimportiofromPILimportImage,ImageGra

系统 2019-09-27 17:46:10 2291

编程技术

Eclipse快速上手指南

Eclipse是一款非常优秀的开源IDE,非常适合Java开发,由于支持插件技术,受到了越来越多的开发者的欢迎。最新的Eclipse3.0不但界面作了很大的增强,而且增加了代码折叠等众多优秀功能,速度也有明显的提升。配合众多令人眼花缭乱的插件,完全可以满足从企业级Java应用到手机终端Java游戏的开发。本文将带您手把手步入Eclipse的广阔天地,详细介绍在Eclipse下如何开发普通Java程序,Web应用,J2EE应用,手机Java程序,以及如何进行

系统 2019-08-29 23:17:21 2291

编程技术

JXTA的一个例子[加了注释]

这是一个简单的应用JXTA的客户/服务器结构的例子,服务器端创建监听线程,客户端主动连接一次。所有代码非常简洁的说明了JXTA的C/S应用的设计框架,原例子是在http://www.jxta.org/Tutorials.html,我在本机和局域网内已调试通过,并加了注释,有兴趣的朋友看看吧。需要引用的jar包有三个:jxta.jar,log4j.jar,bcprov-jdk14.jar服务器端客户端packagetutorial.socket;import

系统 2019-08-29 23:07:45 2291

编程技术

闲话Command模式的异常处理

Command模式是GOF中较为简单的,用来封装行为的一个模式。在我们初涉设计模式的领域前,我们可能就在不知不觉中使用了它。比如说JAVA多线程中的Ruuable接口,比如说swing编程中用于处理事件的action,这些通通都是Command模式的使用。跟很多行为型模式一样,command模式用于降低接收者和发送者的耦合,我们经常可以在一些开源框架中看到,command实例对象常在层与层之间进行传递,接收者对于接收到的command,根本不知道其所能处理

系统 2019-08-29 23:06:55 2291

编程技术

建行SUP2安装手册

说明:这一系列的博文是给在建行工作的人看的,因为SUP2不提供外部下载,而且所有的模板都被打上了建行的Logo,如果与建行有关的开发人员,只要认识一下就行了。先说说SUP的概念。SUP2:SoftwareUnifiedPlatform的2.0版本的缩写,建行J2EE开发平台,引入了组件化思想。硬件配置要求:CPUPIII800以上(我用的烂笔记本,试过是可以的,赛扬4没问题)内存1G以上硬盘空间开发版:不需要临时目录空间安装目录空间:800MB以上。服务器

系统 2019-08-29 23:02:21 2291