这里以监控内存使用率为例,写的一个简单demo性程序,具体操作根据51reboot提供的教程写如下。一、建库建表创建falcon数据库:mysql>createdatabasefalconcharactersetutf8;QueryOK,1rowaffected(0.00sec)创建内存监控使用的表stat,表结构如下:CREATETABLE`stat`(`id`int(11)unsignedNOTNULLAUTO_INCREMENT,`host`varc
系统 2019-09-27 17:37:58 1836
GIL在Python中,由于历史原因(GIL),使得Python中多线程的效果非常不理想.GIL使得任何时刻Python只能利用一个CPU核,并且它的调度算法简单粗暴:多线程中,让每个线程运行一段时间t,然后强行挂起该线程,继而去运行其他线程,如此周而复始,直到所有线程结束.这使得无法有效利用计算机系统中的"局部性",频繁的线程切换也对缓存不是很友好,造成资源的浪费.据说Python官方曾经实现了一个去除GIL的Python解释器,但是其效果还不如有GIL
系统 2019-09-27 17:37:58 1836
先使用一些关键参数创建对象实例,如下:>>>p=Publisher(name='Apress',...address='2855TelegraphAve.',...city='Berkeley',...state_province='CA',...country='U.S.A.',...website='http://www.apress.com/')这个对象实例并没有对数据库做修改。在调用``save()``方法之前,记录并没有保存至数据库,像这样:>>
系统 2019-09-27 17:37:48 1836
集合特点:集合对象是一组无序排列的可哈希的值:集合成员可以做字典的键,与列表和元组不同,集合无法通过数字进行索引。此外,集合中的元素不能重复。定义set()->newemptysetobjectset(iterable)->newsetobjects={0}应用:去重>>>lst1=[1,1,2,2,3,4,2]>>>list(set(lst1))[1,2,3,4]常用操作集合支持一系列标准操作,包括并集|、交集&、差集-和对称差集^子集<<=及超集>>=
系统 2019-09-27 17:37:45 1836
Openfire中多处用到了Cache来存储那些访问较为频繁的数据,例如userManager中的userCache,rosterManager中的rosterCache。以下为Openfire中Cache的实现机制:1.Cache接口:interfaceCacheextendsjava.util.Map提供了基本的Cache接口方法。2.Cacheable接口:interfaceCacheableextendsjava.io.Seri
系统 2019-08-29 23:50:11 1836
亲爱的学弟:首先做一下自我介绍,我并不能算是一个资深的程序员,也不能算是一个成功的程序员,我的老师曾经和我说过一个程序员要知道自己的能力,我想我对于java的了解大概也就40%吧,但是我想这并不妨碍我介绍我的学习经验我曾经怀着一颗赤诚的心来学习这门语言,那年我24,创业失败的我,把这当成了唯一的退路,因为我的女朋友要和我结婚,没工作的话肯定是不可以的,我已经过了可以挥霍青春的年龄了,长大的我也懂事了,于是就有了下面的正文------------------
系统 2019-08-29 23:46:43 1836
网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。[url=http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardid=10&id=23482][/url]本节问题讨论交流[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/2/flash/21.fla][/url]源文件下载[url=h
系统 2019-08-29 23:35:52 1836
[1b]问题1:我做得flash移动动画,在时间轴上面为什么没有那个长箭头的标志而且也没有出现移动动画效果?[/1b][1b]解决思路[/1b]对于无法实现移动渐变效果,这个问题在初学者制作Flash过程中经常会遇到,往往百思不得其解。其实问题的根本原因在于元件与图形的区别。Flash中一共有三种元件,分别是图形元件、按钮和影片剪辑,这三种元件都可以做移动动画的。但是Flash中的图形就不可以做移动渐变动画,这里所说的图形就是矢量化的图形。我们只要了解了这
系统 2019-08-29 23:35:21 1836
关于遮罩的教程很多了,这里结合我的摸索过程及创意给大家尤其是初学者作一简单讲解。一.原理部分--羽化的美眉效果flash的遮罩原理在于使用一个图形作为透过光线的区域,当这个图形所在层转为遮罩层时,图形区域下一层的物体可见,而图形区域外的物体不可见。但是再往下一层的物体仍然可见,也就是说,遮罩层只对它下面一层物体起作用。好,下面就步入正题,介绍一个羽化美眉效果,这在photoshop中是很容易实现的。1.从图片库中找个漂亮的美眉,导入到舞台上,放在合适的位置
系统 2019-08-29 23:34:59 1836
用luaplus试验了下,想把简单的C++类映射到lua脚本中不难,但是复杂一点的,比方说类的聚合、继承等,比较麻烦。我试验了两天,用表中表来实现是可以的,但自己弄太麻烦了。说到底,我只是想用一下而已,不是想从头弄一个系统。用CEGUI时发现它用了tolua++,从网上DOWN了源码(1.0.92),支持Lua5.1。我用VS2005,用源码包里的sln顺利编译出tolua++.exe。lib据说要用第三方的scons来弄,嫌麻烦,我直接建了个VC动态库工
系统 2019-08-29 23:30:54 1836