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循环与分支——python

循环结构程序设计中,最能发挥计算机特长的结构:循环结构需要重复进行某种运算,并且运算对象有规律变化的情况,使用循环结构使用forninrange(2,10)时,不包括10python中不支持直到型循环结构(后测循环实现)但可以通过while语句间接实现:number=-1whilenumber<0number=eval(input("Enterapositivenumber:"))或者whileTrue:number=eval(input("Enterap

系统 2019-09-27 17:46:48 2169

Python

在Python中调用ggplot的三种方法

本文提供了三种不同的方式在Python(IPythonNotebook)中调用ggplot。在大数据时代,数据可视化是一个非常热门的话题。各个BI的厂商无不在数据可视化领域里投入大量的精力。Tableau凭借其强大的数据可视化的功能成为硅谷炙手可热的上市公司。Tableau的数据可视化的产品,其理论基础其实是《TheGrammarofGraphic》,该书提出了对信息可视化的图表的语法抽象体系,数据的探索和分析可以由图像的语法来驱动,而非有固定的图表类型来

系统 2019-09-27 17:38:39 2169

Python

python目录与文件名操作例子

1、操作目录与文件名#!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-importos,reimportshutilimporttime用listdir搜索defsearch_OFD_old(my_pattern,diretory):try:names=os.listdir(diretory)exceptos.error:print"error"returnfornameinnames:fullname=os.path.norm

系统 2019-09-27 17:38:36 2169

Python

Python卸载模块的方法汇总

easy_install卸载通过easy_install安装的模块可以直接通过easy_install-mPackageName卸载,然后删除\Python27\Lib\site-packages目录下的egg。setup.py卸载通过发行包附带的setup.py安装的模块,首选setup.py提供的uninstall选项。如果作者没有提供uninstall选项,则通过如下命令行手动卸载:首先获取安装过程中产生的文件:pythonsetup.pyinsta

系统 2019-09-27 17:38:18 2169

Python

python遍历 truple list dictionary的几种方法总结

实例如下:defTestDic1():dict2={'aa':222,11:222}forvalindict2:printvaldefTestDic2():dict2={'aa':222,11:222}for(key,val)indict2.items():printkey,":",valdefTestList1():list=[1,2,3,4,5,3,2,'ada','fs3']foriinrange(len(list)):printlist[i]def

系统 2019-09-27 17:38:16 2169

Python

python递归打印某个目录的内容(实例讲解)

以下函数列出某个目录下(包括子目录)所有文件,本随笔重点不在于递归函数的实现,这是一个很简单的递归,重点在于熟悉Python库os以及os.path一些函数的功能和用法。1.os.listdir(path):列出path下所有内容(包括文件和目录,不包括.和..)2.os.path.join(path1,path2,path3...):拼接目录,例如将'home','test'拼接成'home/test/'3.os.path.isdir(path):判断p

系统 2019-09-27 17:38:04 2169

Python

Python线程指南详细介绍

本文介绍了Python对于线程的支持,包括“学会”多线程编程需要掌握的基础以及Python两个线程标准库的完整介绍及使用示例。注意:本文基于Python2.4完成,;如果看到不明白的词汇请记得百度谷歌或维基,whatever。1.线程基础1.1.线程状态线程有5种状态,状态转换的过程如下图所示:1.2.线程同步(锁)多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。考虑这样一种情况:一个列表里所

系统 2019-09-27 17:38:03 2169

编程技术

AS3.0教程:强大的事件机制(1)

Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:[1b]回顾和比较[/1b]AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Copy,Paste,这不叫重用,这叫低级。AS2.0中,增加了一些事件处理机制:1.回调函数:onLoad,onComp

系统 2019-08-29 23:53:44 2169

编程技术

第一个居于as 的hello world程序

package{importflash.display.Sprite;importflash.text.*;publicclassASProjectextendsSprite{publicfunctionASProject(){varmytext:TextField=newTextField();mytext.text="helloworld";addChild(mytext);}}}第一个居于as的helloworld程序

系统 2019-08-29 23:52:30 2169

编程技术

tolua++初探(一)

用luaplus试验了下,想把简单的C++类映射到lua脚本中不难,但是复杂一点的,比方说类的聚合、继承等,比较麻烦。我试验了两天,用表中表来实现是可以的,但自己弄太麻烦了。说到底,我只是想用一下而已,不是想从头弄一个系统。用CEGUI时发现它用了tolua++,从网上DOWN了源码(1.0.92),支持Lua5.1。我用VS2005,用源码包里的sln顺利编译出tolua++.exe。lib据说要用第三方的scons来弄,嫌麻烦,我直接建了个VC动态库工

系统 2019-08-29 23:30:54 2169