MIX10,ScottGu宣布Silverlight4RC(releasecandidate)版本发布,从2009年11月到现在,Silverlight4又多了一些新的功能,另外对于已有功能,也有了相应的增强。Silverlight4RC增加了以下几个新的功能:1.XAPSigning(XAP签名)2.Customwindowchromefortrustedapplication(可信任应用下自定义窗口外观)前一段时间发布的一个FaceBook的Silve
系统 2019-08-29 23:09:30 2387
在RobertC.Martin(Bob大叔)的《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(AgileSoftwareDevelopment:Principles,Patterns,andPractices)一书中,他提出了一些用于设计组件(或包)的原则。传统的面向对象设计原则,例如SOLID、CARP、LoD等主要关注类的设计,而下面要介绍的这些原则主要用于设计组件和包的结构,一共包括六个原则:前面三个关注组件的内聚性(Cohesion),用于指导我们如何将类组包
系统 2019-08-29 23:04:26 2387
C3P0连接池详细配置与实现330
华美宏道是家应需式电子商业(on-demande-business)解决方案的全球化供应商。我们的产品线涵盖企业门户(enterpriseportal)及电子商务(e-commerce),其任务乃
系统 2019-08-29 22:52:47 2387
网络DNS域名转换成IP地址(完整代码,测试通过)usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Net;namespaceDNS2IP{classProgram{//主函数,入口函数staticvoidMain(string[]args){stringstrDNS="www.google.com";stringstrIP=G
系统 2019-08-29 22:46:00 2387
六PetShop之表示层设计表示层(PresentationLayer)的设计可以给系统客户最直接的体验和最十足的信心。正如人与人的相交相识一样,初次见面的感觉总是永难忘怀的。一件交付给客户使用的产品,如果在用户界面(UserInterface,UI)上缺乏吸引人的特色,界面不友好,操作不够体贴,即使这件产品性能非常优异,架构设计合理,业务逻辑都满足了客户的需求,却仍然难以讨得客户的欢心。俗语云:“佛要金装,人要衣装”,特别是对于Web应用程序而言,Web
系统 2019-08-29 22:19:58 2387
在使用WORD中,我们时常会用到页眉。但是加上页眉后,在页眉下往往有一横线,可是我们有时根本不需要这条横线,但它删都删不掉,怎么办呢,小弟在此奉上一计:一首先:打开一文档就不用说了,点击“视图”→“页眉和页脚”,然后光标定位在页眉中,点击“格式”→“边框和底纹”下的“边框”选项中,这时“应用范围”显示的是“文字”,将其修改为“段落”即可。二“视图”→“页眉和页脚”,将光标选中页眉上的那个小箭头(记住一定要选中的哦!),然后“格式”→“边框和底纹”,在“边框
系统 2019-08-29 22:06:26 2387
编译时报错如下:/usr/include/libavutil/common.h:168:错误:'UINT64_C'wasnotdeclaredinthisscope解决:在common.h里面添加#ifndefUINT64_C#defineUINT64_C(value)__CONCAT(value,ULL)#endif视图如下:v4l2驱动摄像头出现错误UINT64_C'wasnotdeclaredinthisscope解决
系统 2019-08-12 09:29:53 2387
在之前的文章中,我们已经涉及到了拦截器(Interceptor)的概念。接下来,我们将重点讨论一下Struts2中的拦截器的内部结构和执行顺序,并结合源码进行分析。Interceptor结构让我们再来回顾一下之前我们曾经用过的一张ActionLifeCycle的图:我在这里需要指出的是一个很重要的方法invocation.invoke()。这是ActionInvocation中的方法,而ActionInvocation是Action调度者,所以这个方法具备
系统 2019-08-12 09:29:32 2387
续上集。接着要来进一步了解的是DI的实现技术,也就是注入相依对象的方式。这里介绍的依赖注入方式,又称为「穷人的DI」(poorman’sDI),因为这些用法都与特定DI工具无关,亦即不使用任何现成的DI框架(例如Unity、Autofac)。毕竟,DI只是一组设计原则与模式,不依赖任何工具也能实现。(本文摘自電子書:《.NET依賴注入》)设计模式梗概每个模式都描述了一个不断发生在我们周遭的问题,然后描述该问题的核心解法,于是你便可以一再使用该解法,而无须对
系统 2019-08-12 09:27:13 2387