搜索到与相关的文章
Python

python列表学习心得

列表是包含0个或多个对象应用的有序序列,列表的长度和内容都是可变的;列表没有长度限制,元素类型可以不同;所有元素放在一对方括号中,相邻元素之间用逗号分隔开。使用赋值运算符“=”创建列表如a-list=[‘physics’,‘chemistry’,2017,2.5]b-list=[‘wade’,3.0,81,[‘bosh’,‘haslem’]]c-list=[1,2,(3.0,‘helloworld!’)]d-list=[]e-list=list()使用列表

系统 2019-09-27 17:46:18 2188

Python

Python threading的使用方法解析

一、例子:我们对传参是有要求的必须传入一个元组,否则报错import_threadasthreadimporttimedefloop1(in1):print("Startloop1at:",time.ctime())print("我是参数",in1)time.sleep(4)print("Endloop1at:",time.ctime())defloop2(in1,in2):print("Startloop2at:",time.ctime())print(

系统 2019-09-27 17:45:45 2188

Python

解决Python传递中文参数的问题

今天有个需要需要传递中文参数给URL但是在GBK环境下的脚本传递GBK的参数老是给我报UNICODE的解码错误。烦的很。所以我们果断选择用urlencode来处理中文,由于国内外网站编码不同,国内是GBK的,国外是UTF8的。>>>importsys>>>sys.stdin.encoding'GBK'表示我们的环境是GBK的>>>importurllib>>>urllib.quote('编码坑爹')'%B1%E0%C2%EB%BF%D3%B5%F9'这样我

系统 2019-09-27 17:38:34 2188

Python

Python中运算符"=="和"is"的详解

前言在讲is和==这两种运算符区别之前,首先要知道Python中对象包含的三个基本要素,分别是:id(身份标识)、pythontype()(数据类型)和value(值)。is和==都是对对象进行比较判断作用的,但对对象比较判断的内容并不相同。下面来看看具体区别在哪。Python中比较两个对象是否相等,一共有两种方法,简单来说,它们的区别如下:is是比较两个引用是否指向了同一个对象(引用比较)。==是比较两个对象是否相等。>>>a=[1,2,3]>>>b=a

系统 2019-09-27 17:37:56 2188

编程技术

用Rational Rose 和 Rational RequisitePro进行

本文内容包括:引言为什么要管理需求?为什么要管理用例?建立集成RationalRose的需求管理能力管理用例的好处总结参考资料结合RationalRose和RequisitePro,通过使用强大的需求管理能力来提升用例建模,给你提供了集成用例管理。它并不只是简单的框图,事实上,你能够使用可分类的属性,文档和可追踪性来扩展用例,并且,有助于你管理项目中的大量用例。引言你怎样组织你的用例?你知道在哪儿发布一个实现的特定用例?你怎样知道整个系统功能被测试?哪些测

系统 2019-08-29 23:48:53 2188

编程技术

嘿嘿。。。本人的藏书阁又多出了几本书。。。真

嘿嘿。。。本人的藏书阁又多出了几本书。。。真是钱多得没处花呀。。。。①javascript征途②c#和.net2.0实战平台、语言与框架③黑客攻防技术宝典web实战篇④JAVAME基础教程更多高清无码图请看:http://niunan.iteye.com/blog/album_by_tag?tag=%E6%88%91%E4%B9%B0%E7%9A%84%E4%B9%A6嘿嘿。。。本人的藏书阁又多出了几本书。。。真是钱多得没处花呀。。。。

系统 2019-08-29 23:40:39 2188

编程技术

Z buffer 和 W buffer

几乎所有目前的3D显示晶片都有Zbuffer或Wbuffer。不过,还是常常可以看到有人对Zbuffer和Wbuffer有一些基本的问题,像是Zbuffer的用途、Zbuffer和Wbuffer的差别、或是一些精确度上的问题等等。这篇文章的目的就是要简单介绍一下Zbuffer和Wbuffer。Zbuffer和Wbuffer是做什么用的呢?它们的主要目的,就是去除隐藏面,也就是Hiddensurfaceelimination(或是找出可见面,Visibles

系统 2019-08-29 23:39:11 2188

编程技术

使用行为

使用行为AdobeFlex行为可以让我们为了响应用户或是程序的动作而在程序中添加的动画效果。一个行为是一个触发器和一个效果的集合。触发器是一个动作,例如在组件上点击鼠标,一个组件获得焦点,或者是一个组件变为可见。一个效果是在一段时间内发生在目标组件上的可见或是声音上的变化,这个时间通常以毫秒计。在这一节,我们将会显示如何在我们的Flex用户界面上添加行为。我们将演示如何使用MXML来创建行为,如何从不同的组件调用同一个效果,以及如何组合多个效果来创建一个组

系统 2019-08-29 23:23:33 2188

编程技术

Mac OSX:当Time Machine备份时禁止Spotlight

下面是一个实用的例子,用来说明如何禁止和启动Spotlight服务,他适用于OSX10.5Leopard系统:它的目的是,因为在TimeMachine备份数据的时候,Spotlight默认是索引所有的Volume上的数据,这样他干扰了TimeMachine的备份工作,使工作变慢。它的用法是,把/System/Library/CoreServices/里面的backupd服务程序改名,然后用下面的script代替mdutil-ioff/Volumes/bac

系统 2019-08-29 23:16:41 2188

编程技术

Project DarkStar中文开发指南

Java游戏开发中的J2EE----ProjectDarkStar。前几天翻译了一下DarkStar的开发指南,放在了附件里,对这个项目关注了很长时间了,希望能和对这个项目感兴趣的同学交流一下。ProjectDarkStar中文开发指南

系统 2019-08-29 22:53:30 2188