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实现栈最小元素的min函数

1#include2#include3usingnamespacestd;4classmin_stack5{6public:7voidpush(int);8voidpop();9intmin();10intsize()11{12returndata.size();13}14private:15stackdata;16stackmin_data;17};18voidmin_stack::push(intv

系统 2019-08-12 01:33:35 2790

操作系统

shell脚本--检查文件是否存在

From:http://os.51cto.com/art/200912/165922.htm写一个脚本,来检查某个文件是否存在,如果存在,则输出它的详细信息,如果不存在,则提示输出文件不存在。在给出这个脚本之前,先来了解一下如下几个命令:文件upload.zip为例1.#ll-hupload.zip-rw-r--r--1rootroot3.3M06-2823:21upload.zip2.#fileupload.zipupload.zip:Ziparchiv

系统 2019-08-12 01:32:57 2790

Tomcat

Tomcat 5.5 修改服务器的侦听端口

Tomcat5.5修改服务器的侦听端口一般Tomcat默认的端口为8080,如果由于某些原因1正式环境,需要修改为80端口2异常情况,8080被其它程序占用了我们都需要修改一下端口,我们这里把端口改成8888看看!1进入tomat/conf目录2使用自己习惯的文本编辑器,修改tomat/conf目录下的server.xml3找到这么一行, 系统 2019-08-12 01:32:20 2790

Python

python读csv文件时指定行为表头或无表头的方法

pd.read_csv()方法中header参数,默认为0,标签为0(即第1行)的行为表头。若设置为-1,则无表头。示例如下:(1)不设置header参数(默认)时:df1=pd.read_csv('target.csv',encoding='utf-8')df1(2)header=1时:importpandasaspddf2=pd.read_csv('target.csv',encoding='utf-8',header=1)df2(3)header=-

系统 2019-09-27 17:55:37 2789

Python

python+opencv移动侦测(帧差法)

1.帧差法原理移动侦测即是根据视频每帧或者几帧之间像素的差异,对差异值设置阈值,筛选大于阈值的像素点,做掩模图即可选出视频中存在变化的桢。帧差法较为简单的视频中物体移动侦测,帧差法分为:单帧差、两桢差、和三桢差。随着帧数的增加是防止检测结果的重影。2.算法思路文章以截取视频为例进行单帧差法移动侦测3.python实现代码defthreh(video,save_video,thres1,area_threh):cam=cv2.VideoCapture(vid

系统 2019-09-27 17:48:28 2789

编程技术

Cocos2d开发系列(四)

《LearnIPhoneandiPadCocos2dGameDelevopment》的第5章。一、使用多场景很少有游戏只有一个场景。这个例子是这个样子的:这个Scene中用到了两个Layer,一个Layer位于屏幕上方,标有”HerebeyourGameScoresetc“字样的标签,用于模拟游戏菜单。一个Layer位于屏幕下方,一块绿色的草地上有一些随机游动的蜘蛛和怪物,模拟了游戏的场景。1、加入新场景一个场景是一个Scene类。加入新场景就是加入更多的

系统 2019-08-29 23:53:39 2789

编程技术

一切都"云"了,包括输入法,有感搜狐推出了云输

writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件IT行业最大的特点是喜新厌旧,伴随着这一特点衍生出来的就是商家喜欢炒作概念,这不,“云”一时间成为了最热门的词汇,于是一切都“云”了,Amazon最先有了通用云计算平台为这个推波助澜,Google这个本身就处于云端的公司也推出了Appengine,一时间大家都“云”了,阿里也“云”了,Ubuntu9.10有了企业云,现在输入法都”云“了。何处不云阿。。

系统 2019-08-29 23:53:21 2789

编程技术

struts+spring+hibernate的web应用<一>" target="_blank" onclick="return recordId('',)">struts+spring+hibernate的web应用<一> 架构搭建" target="_blank"> struts+spring+hibernate的web应用<一>

很不好意思,开始下载链接放错了,现在是新的。这是前面那个struts1.x+spring1.x+hibernater3.1的升级版本。spring2.0与1.x区别不大,可以平滑的过度,我也就是把spring1.28换成了spring2.0.3,算是升级到spring2.0了。struts2.0基本就是webwork2.2,与以前的struts1.x可以说没任何关系了。因为是第一次用struts2.0,也是第一次用webwork,所以有很多不完善,不规范的

系统 2019-08-29 23:21:10 2789

C#

A*算法的C#实现

在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如:(本图源于这里)这个微型地图由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大很多,这里只是给出一个示例。由于游戏地图通常由单元格构成,所以,基于“图算法”的路径规划便不再那么适用,我们需要采用基于单元格的路径规划算法。A*算法是如今游戏所采用的寻路算法中相当常用的一种算法,它可

系统 2019-08-29 23:02:14 2789

Java

Java压缩技术 GZIP——Java原生实现

相关链接:Java压缩技术(一)ZLibJava压缩技术(二)ZIP压缩——Java原生实现Java压缩技术(三)ZIP解压缩——Java原生实现Java压缩技术(四)GZIP——Java原生实现Java压缩技术(五)GZIP相关——浏览器解析Java压缩技术(六)BZIP2——Commons实现Java压缩技术(七)TAR——Commons实现GZIP常常用在linxu环境下,是一种非常简单的压缩算法。在Java实现API中,它仅仅包含两个实现类:GZI

系统 2019-08-29 22:31:49 2789