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Python

Python的装饰器小记

Python装饰器1、简介本质:Python的装饰器就是一个闭包。目的:简化代码操作2、使用装饰器的原则:不改变被装饰函数的属性等性质使用中间人g对象帮助传递参数使用内层装饰器@functools.wraps(view_func)回复被装饰函数的属性等性质(举例2)3、举例1:定义验证登录状态的装饰器#使用中间人g对象作为装饰器和被装饰函数中的参数传递者fromflaskimportsession,jsonify,gfrommyihome.utils.re

系统 2019-09-27 17:55:26 2527

Python

Python完成哈夫曼树编码过程及原理详解

哈夫曼树原理秉着能不写就不写的理念,关于哈夫曼树的原理及其构建,还是贴一篇博客吧。https://www.jb51.net/article/97396.htm其大概流程哈夫曼编码代码#树节点类构建classTreeNode(object):def__init__(self,data):self.val=data[0]self.priority=data[1]self.leftChild=Noneself.rightChild=Noneself.code="

系统 2019-09-27 17:55:00 2527

Android

Android开发之用SQLite实现增上改查操作和事务

一)开发前准备工作,下载SQLiteExpert工具(SQLite的可视化工具),大家可以去搜一下二)工具准备好了,咱们开始开发吧先贴一下项目的目录结构:1.写一个获得创建修改数据库的工具类,这个类继承自SQLiteOpenHelperpackagecom.xiaobo.service;importandroid.content.Context;importandroid.database.sqlite.SQLiteDatabase;importandro

系统 2019-08-29 23:06:58 2527

Android

产品设计之路:Android应用-开发技术【数据缓存

最近真够忙的,瞎忙!好久没写博客。不知道写什么,就写些最近对用户体验这块的一个小的见解吧。无论大型或小型应用,灵活的缓存可以说不仅大大减轻了服务器的压力,而且因为更快速的用户体验而方便了用户。从事Android开发工作以来,个人认为Android应用可以说是作为小型应用,只是其中很多的开发时间花费在细节之上(UI交互方式、响应速度、效果、字体、颜色等等),其中90%乃至99的应用并不是需要实时更新的(即时通讯类的除外:QQ),而且诟病于蜗牛般的移动网速,3

系统 2019-08-29 22:55:47 2527

编程技术

blazeds学习笔记一整体认识

blazeds学习笔记一整体认识BlazeDS是一组服务器端的通讯服务,它能够使得运行在浏览器的AdobeFlex应用程序服与服务器端的Java应用程序相互通信。整个体系主要包括通道、端点、消息、服务、目的地、适配器等,把这些搞懂也就差不多了。通道使得组件能够和Blazeds服务端的端点通信,将请求送到目的地。端点和通道是相互映射的。基于消息的框架Blazeds使用基于消息的框架在客户端和服务端之间发送和返回数据。Blazeds在它们之间使用了两个交换模式

系统 2019-08-29 22:43:25 2527

编程技术

httpclient 实现自动登录NTLM 域验证(sso)

最近一个项目拿到客户那运行不了。原来我的这个项目要和另一个系统通过http的接口进行通讯。但在客户的生产环境中,那套系统将web应用的登录和WindowsDomain的登录结合,做了一个sso单点登录(jcifs实现)。那么我必须要修改我的程序,好自动登录WindowsDomain。通过抓包分析,局域网使用的是NTLM协议。当通过浏览器访问被NTLM协议保护的资源的时候,NTLM的认证方式和流程如下:1:C-->SGET...2:C<--S401Unaut

系统 2019-08-29 22:36:36 2527

编程技术

一个类似Tabs的控件SegmentControl

packagecom.ql.view;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Color;importandroid.util.AttributeSet;importandroid.view.MotionEvent;importandroid.view.View;importandroid.widget.

系统 2019-08-29 22:17:29 2527

编程技术

动作补间动画

动作补间动画(1)动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。运用动作补间动画,你可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合别的手法,你甚至能做出令人称奇的仿3D的效果来。本节详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法,并分析了动作补间动画和形状补间动画的区别,精心设计的两个实例将带你进一步加深对动作补间动画的了解。1.动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概

系统 2019-08-29 22:15:50 2527