网上方法参差不齐,无注释解释不好秒懂,没有自己想要的,故自己试验一番~1.筛选列表中,当b列中为’1’时,所有c的值,然后转为list2.筛选列表中,当a列中为'one',b列为'1'时,所有c的值,然后转为list3.将a列整列的值,转为list(两种)4.筛选列表,当a=‘one’时,取整行所有值,然后转为list具体看下面代码:importpandasaspdfrompandasimportDataFramedf=DataFrame([['one',
系统 2019-09-27 17:55:24 2455
亮度调整非线性亮度调整:对于R,G,B三个通道,每个通道增加相同的增量。线性亮度调整:利用HSL颜色空间,通过只对其L(亮度)部分调整,可达到图像亮度的线性调整。但是,RGB和HSL颜色空间的转换很繁琐,一般还需要浮点数的运算,不仅增加了代码的复杂度,更重要的是要逐点将RGB转换为HSL,然后确定新的L值,再将HSL转换为RGB,运行速度可想而知是很慢的。要想提高图像亮度线性调整的速度,应该从三方面考虑,一是变浮点运算为整数运算,二是只提取HSL的L部分进
系统 2019-09-27 17:53:55 2455
完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏。游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到。开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了。下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。2.让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷
系统 2019-09-27 17:47:51 2455
exp()方法返回指数x:ex.语法以下是exp()方法的语法:importmathmath.exp(x)注意:此函数是无法直接访问的,所以我们需要导入math模块,然后需要用math的静态对象来调用这个函数。参数x--这是一个数值表达式返回值此方法返回指数x:ex.例子下面的例子显示了exp()方法的使用。#!/usr/bin/pythonimportmath#Thiswillimportmathmoduleprint"math.exp(-45.17):
系统 2019-09-27 17:47:40 2455
通过前面两篇文章(已于2006-07-03修正)的介绍,我们已经大致明白了系统的目标的总体结构,从这篇文章开始,我们将逐渐深入到系统内部。本文讲述数据管道,数据管道是用于在数据源/数据目标与DataTable之间进行数据传递的组件,它是与数据库类型和文件类型相关的,数据从数据源经过数据管道后,就变成与数据源类型无关的数据了,这样映射编辑和数据引擎便能对它们进行一致的处理。数据管道接口定义的类图如下:数据管道接口IDataPipe从另外两个接口继承:数据导入
系统 2019-08-29 23:36:46 2455
凡是带有“池”的,比如数据库连接池、对象池、缓冲区池(后面可以看到IBuffPool)等等,都是为了避免资源的反复创建/销毁所带来的开销。需要为哪些资源对象建立“池”了?这些资源对象通常符合下面几个特性:(1)在应用中需要反复的被创建/销毁。(2)创建/销毁的开销比较大(3)应用中给定时刻,对该资源对象的数量要求比较大(4)资源对象最好是无状态的(Stateless),这样方便直接复用AS(回顾)将所有的功能服务请求转发给为该AS提供服务的FS群中的一个(
系统 2019-08-29 23:24:34 2455
上一篇幅AndroidStyles&Themes(一)——Style介绍了Style神奇的魅力,下面继续体验Theme的效果。就像Style一样,Theme依然在