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编程技术

将struts程序移植到JSF

将Struts应用程序移植到JSF为了将StrutsWeb应用程序与JSF集成,遵循以下步骤:将struts-faces.jar文件与特定于JSF的JAR(jsf-api.jar、jsf-ri.jar)添加到Web应用程序的WEB-INF/lib目录中。如果准备使用JSF和JSTL,则将特定于JSTL的JAR(jstl.jar、standard.jar)添加到WEB-INF/lib文件夹中。这一步只有在部署到常规Tomcat时才会需要。JWSDP已经提供了

系统 2019-08-29 23:03:04 2098

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GridView/DataGrid 整行添加服务器事件

需求说明GridView/DataGrid本身均支持行选择事件(通过设置Button/LinkButton.CommandName="Selected",并在SelectedIndexChanged事件中处理)。然而,有时候我们希望用户点击GridView/DataGrid一行中任意位置都可以实现触发一个事件,并在服务端对此行进行相应处理,现在我们就实现此功能。实现方式这里我们采取的方法有点"hack":通过客户端javascript引发行中隐藏的按钮(B

系统 2019-08-29 22:51:49 2098

编程技术

传说中的十大完美相片

第一名薄霭中的风车WindmillnearSchermerhornPhotographer'sCommentsImadethispicontheonlydaywithsnowthisyear.Luckymethattherewasanicegroundmist,whichisregularforthismoistareaaroundSchermerhorn.Theearlymorningsunwasmybestfriend,unlikethissmallb

系统 2019-08-29 22:49:04 2098

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珠三角技术沙龙第 5 期报名开始!

赖勇浩(http://laiyonghao.com)珠三角技术沙龙第5期回归广州,免费参加,欢迎大家来相聚。简介珠三角技术沙龙,原名广州技术沙龙,是由珠三角地区的web、游戏开发人员自发组织的线下交流活动,计划每月举办一期,以主题演讲和松散交流为形式;已经在广州、深圳两地成功举办4期,也即将杀到珠海。论坛http://groups.google.com/group/guangzhou-tech-party?hl=zh-CN第1期沙龙盛况http://blo

系统 2019-08-29 22:46:37 2098

编程技术

数据仓库中的元数据管理

在事务处理系统中的数据,主要用于记录和查询业务情况。随着数据仓库(DW)技术的不断成熟,企业的数据逐渐变成了决策的主要依据。数据仓库是一种面向决策主题、由多数据源集成、拥有当前及历史总结数据、以读为主的数据库系统,其目的是支持决策。数据仓库要根据决策的需要收集来自企业内外的有关数据,并加以适当的组织处理,使其能有效地为决策过程提供信息。数据仓库中的数据是从许多业务处理系统中抽取、转换而来,对于这样一个复杂的企业数据环境,如何以安全、高效的方式来对它们进行管

系统 2019-08-29 22:39:39 2098

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关于js的定位图

一切都在不言中用scrollLeft容易出现的问题.1.有DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/2000/REC-xhtml1-20000126/DTD/xhtml1-transitional.dtd">的情况下,document.body.scrollLeft要改document.documentElement.scrollLeft。2有DO

系统 2019-08-29 22:30:17 2098

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同步基元概述

.NETFramework提供了一系列同步基元来控制线程交互并避免争用条件。这可大致分为三个类别:锁定、通知和联锁操作。上述类别的定义并非是绝对的:有些同步机制具有多个类别的特征;一次释放一个线程的事件从功能上来说类似于锁;任何锁的释放都可看作一个信号;而联锁操作可用于构造锁。但是,这些类别仍然是有用的。记住线程同步是协作这一点非常重要。只要有一个线程避开同步机制直接访问受保护的资源,该同步机制就不是有效的。本概述包含以下几节:锁定通知轻量同步类型Spin

系统 2019-08-29 22:23:02 2098

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ESBasic 可复用的.NET类库(03) -- 圈 Circl

1.缘起:假设我们要开发一个多人跳棋游戏。在跳棋游戏中,当一个人走一步棋之后,控制权就轮到下一家,如此轮询,一圈之后控制权又回到自己,然后再继续轮圈下去。我们可以使用数组或列表等数据结构来解决这种转圈圈的问题,但是始终都不够直观。我设计了Circle来对“圈”这种数据结构进行抽象,我们在类似跳棋这样的游戏中可以非常方便地直接使用它。Circle的形象示意图如下:2.适用场合:需要类似“圈”这样的数据结构支持的场合。3.设计思想与实现Circle也是一个非常

系统 2019-08-29 22:15:04 2098

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设计模式之--命令模式

命令模式的意图一是将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;二是对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。简略图如下:命令模式通过对命令的封装,将命令的请求(调用者Invoker)和执行(接收者Receiver)进行了责任分离,委派给不同的对象,不仅使得调用者和执行者之间实现了解耦(命令的请求方就不需要知道接收方的接口,也不需要知道命令是如何执行的具体情况),还使得可以记录命令的执行记录,添加执行日志,使得命令的控制、执行、取

系统 2019-08-29 22:14:04 2098

编程技术

SSD04 Exercise04 个人解答

ProgrammingandHeuristicEvaluationThisexercisehastwoparts:Aprogrammingpart,inwhichyouwillcreateaVisualBasicformthatrespondstotheuser'sactionsratherthanmerelydisplayinginformationAHeuristicEvaluationpart,inwhichyouwillusetheheuristi

系统 2019-08-29 21:57:59 2098