Python3快速入门Python3快速入门(一)——Python简介https://blog.51cto.com/9291927/2385592Python3快速入门(二)——Python3基础https://blog.51cto.com/9291927/2409575Python3快速入门(三)——Python3标准数据类型https://blog.51cto.com/9291927/2409580Python3快速入门(四)——Python包管理ht
系统 2019-09-27 17:51:28 1841
本文实例为大家分享了python查找重复图片并删除的具体代码,供大家参考,具体内容如下和网络爬虫配套的,也可单独使用,从网上爬下来的图片重复太多,代码支持识别不同尺寸大小一致的图片,并把重复的图片删除,只保留第一份。#-*-coding:utf-8-*-importcv2importnumpyasnpimportos,sys,typesdefcmpandremove2(path):dirs=os.listdir(path)dirs.sort()iflen(
系统 2019-09-27 17:51:12 1841
测试题一、1、程序可以响应的两种事件分别是键盘事件和鼠标事件。2、处理事件的代码称为事件处理器3、Pygame使用KEYDOWN事件来检测按键是否按下。4、Pos属性会指出事件发生时鼠标所在的位置5、要为用户事件得到下一个可用的事件编号,可以使用pygame.NUMEVENTS。6、要创建一个定时器,可以使用pygame.time.set_timer()。7、要在Pygame窗口中显示文本,可以使用font对象。8、使用字体对象有3个步骤:创建一个字体对象
系统 2019-09-27 17:51:09 1841
11.58事件11.581事件绑定方法与解绑绑定事件://绑定方式一:$('.box1').click(function(){alert('绑定方式一')});//绑定方式二:$('.box1').on("click",function(){alert('绑定方式一')});//绑定方式三:$('.box1').bind('click',{'a':'b'}function(e){alert('绑定方式二');console.log(e.data);})
系统 2019-09-27 17:50:58 1841
fromhttps://blog.csdn.net/mighty13/article/details/78147357Python处理时间和时间戳的内置模块就有time,和datetime两个,本文先说time模块。关于时间戳的几个概念时间戳,根据1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的偏移量。时间元组(struct_time),包含9个元素。time.struct_time(tm_year=2017,tm_mon=10,tm_mday=1,tm_
系统 2019-09-27 17:50:56 1841
pymysqldemo代码样例,暂时先写查询的,增删改后续再添加;通用部分无论是增删改查,都需要先建立数据库连接,创建游标importpymysql#建立一个mysql的conn,返回Connetion对象conn=pymysql.connect(host='localhost',user='root',passwd='p@ssWD',port='3306',db='test')#新建一个游标,默认返还元组,可选DictCursor让查询结果返还dict#
系统 2019-09-27 17:50:47 1841
在网络通信中,每个连接都必须创建新线程(或进程)来处理,否则,单线程在处理连接的过程中,无法接受其他客户端的连接。所以我们尝试使用协程来实现服务器对多个客户端的响应。与单一TCP通信的构架一样,只是使用协程来实现多个任务同时进行。#服务端importsocketfromgeventimportmonkeyimportgeventmonkey.patch_all()defhandle_conn(seObj):whileTrue:re_Data=seObj.r
系统 2019-09-27 17:50:26 1841
pipinstalltusharestock_price.py#coding:utf-8importos,sysimportdatetimeimportmatplotlib.pyplotaspltimportpandasaspdimporttushareastsiflen(sys.argv)==2:code=sys.argv[1]else:print('usage:pythonstock_price.pystockcode')sys.exit(1)ifle
系统 2019-09-27 17:50:25 1841
在学习飞机大战(我也不知道为什么都拿这个练手),飞机左右控制都是按键按一次移动一次,不能按住一个键后持续移动,离开后停止移动。为了解决这个,查看了参考手册,说让用pygame.key.set_repeat()方法,奈何我刚开始学也看不太明白,只能看懂一些。并且看别人的代码也比较费劲,毕竟不是自己的逻辑,得看一会儿,最后还是自己想了一个办法,用flag标签:大体思路是这样的,比如向左持续移动,先在hero定一个属性标签设置布尔值为False,然后定义移动方法
系统 2019-09-27 17:50:11 1841
预先设置数字变量age_of_test=25#这里设置为25,也可随意guess_age=int(input("guessage:"))ifguess_age==age_of_test:print("Yes,yougotit!")#判断正确后打印Yes,yougotit!并继续执行命令elifguess_age>age_of_test:print("thinksmaller...")#判断数字小于预定值时提示!else:print("thinkbigger
系统 2019-09-27 17:49:37 1841