做项目时,经常会有一些资源拷来拷去会很麻烦,打包这些文件到项目里会方便很多!首先把文件放到一个文件夹里然后重命名文件夹为iToast.bundle拖到项目里如何访问?iToast.bundle/down文件打包bundle
系统 2019-08-12 01:32:47 2486
操作环境操作系统:centos5.5前段静态内容处理:nginx后端JSP处理:tomcat6一.Nginx+https+免费SSL证书配置指南生成证书$cd/usr/local/nginx/conf$opensslgenrsa-des3-outserver.key1024$opensslreq-new-keyserver.key-outserver.csr$cpserver.keyserver.key.org$opensslrsa-inserver.ke
系统 2019-08-12 01:32:45 2486
一、fcntl函数功能:操纵文件描述符,改变已打开的文件的属性intfcntl(intfd,intcmd,.../*arg*/);cmd的取值可以如下:复制文件描述符F_DUPFD(long)设置/获取文件描述符标志F_GETFD(void)F_SETFD(long)设置/获取文件状态标志F_GETFL(void)F_SETFL(long)获取/设置文件锁F_GETLKF_SETLK,F_SETLKW其中复制文件描述符可参见《linux系统编程之文件与I/
系统 2019-08-12 01:32:34 2486
面向对象类定义类在python中,将具有相同属性和方法的对象归为一个类,在使用类之前,首先得创建类类创建的语法:class类名:语句类的用法类只有在实例化才能使用,类的调用和函数的调用差不多,用类名()就可以实例化类类对象类实例化就生成了一个对象,它支持两种操作属性的引用实例化类方法定义类的方法和定义函数差不多,区别如下:方法的第一个参数必须是self,而且不能省略方法的调用必须先实例化该类,用实例名.方法名(参数)来调用构造方法构造函数就是类实例化初始化
系统 2019-09-27 17:57:31 2485
如下所示:需要注意的是,如果遇到GBK2312等编码的,在decode和encode时,一律使用GBK进行编码或者解码,这是因为GBK是其他GBK编码的超集,向下兼容所有的GBK编码。下面是一个例子:#coding=utf-8importurllib.requestimportchardeturl='http://www.baidu.com'a=urllib.request.urlopen(url)'''chardet模块使用该模块可以查看字符串的编码格式
系统 2019-09-27 17:56:47 2485
一、python线程的模块1.1thread和threading模块thread模块提供了基本的线程和锁的支持threading提供了更高级别、功能更强的线程管理的功能。1.2Queue模块Queue模块允许用户创建一个可以用于多个线程之间共享数据的队列数据结构。1.3注意模块的选择避免使用thread模块因为更高级别的threading模块更为先进,对线程的支持更为完善而且使用thread模块里的属性有可能会与threading出现冲突;其次低级别的th
系统 2019-09-27 17:48:47 2485
这里讨论使用Python解压例如以下五种压缩文件:.gz.tar.tgz.zip.rar简单介绍gz:即gzip。通常仅仅能压缩一个文件。与tar结合起来就能够实现先打包,再压缩。tar:linux系统下的打包工具。仅仅打包。不压缩tgz:即tar.gz。先用tar打包,然后再用gz压缩得到的文件zip:不同于gzip。尽管使用相似的算法,能够打包压缩多个文件。只是分别压缩文件。压缩率低于tar。rar:打包压缩文件。最初用于DOS,基于window操作系
系统 2019-09-27 17:47:34 2485
seed()设置生成随机数用的整数起始值。调用任何其他random模块函数之前调用这个函数。语法以下是seed()方法的语法:seed([x])注意:此函数是无法直接访问的,所以需要导入seed模块,然后需要使用random静态对象来调用这个函数。参数x--这是下一个随机数的种子。如果省略,则需要系统时间,以产生下一个随机数。返回值此方法不返回任何值。例子下面的例子显示了seed()方法的使用。#!/usr/bin/pythonimportrandomra
系统 2019-09-27 17:47:34 2485
弹力球是一个很有趣的小游戏,有点像我们玩的乒乓球,不过这个游戏里玩家只有你一个,你必须尽力用鼠标去控制滑板将小球反弹回去,千万不能碰到四周的墙壁,否则游戏以失败而告终。每成功将小球反弹一次将得到50分,而每碰到一次墙壁会扣掉500分,玩家在每次游戏中一共有六次机会。游戏界面如图1所示:图1注意:当你的鼠标在游戏范围内时,鼠标中心的水平和垂直延长线决定左右挡板和上下挡板中心的位置。下面我们就开始具体的游戏制作。启动flash,新建一个影片,然后选取modif
系统 2019-08-29 23:19:13 2485
5月26日.北京软考之旅结束.一方面意味着我的一个学习阶段的结束,另一方面是新的开始与挑战.这是我第二次参加软件设计师考试.通过两次考试的对比可以明显的发现产生在自己身上的一些改变和进步.1考试的心态第一个改变应该是对软考的心态与看法.以前的自己认为软考是为了通过考试,虽然米老师也多次的强调,在软考的过程中我们重在准备考试的过程,重在学习,重在补充自己的理论方面知识.但是当时在两个所谓的"大考"(研究生考试和软件设计师)的压力下没有怎么转过来.然而第二次,
系统 2019-08-29 23:04:31 2485