Python获取当前路径实现代码importos,sys使用sys.path[0]、sys.argv[0]、os.getcwd()、os.path.abspath(__file__)、os.path.realpath(__file__)sys.path是Python会去寻找模块的搜索路径列表,sys.path[0]和sys.argv[0]是一回事因为Python会自动把sys.argv[0]加入sys.path。如果你在C:\test目录下执行python
系统 2019-09-27 17:55:39 2264
Python函数编程——名称空间名称空间又名namespace,顾名思义就是存放名字的地方,存什么名字呢?举例说明,若变量x=1,1存放于内存中,那名字x存放在哪里呢?称空间正是存放名字x与1绑定关系的地方。Python里面有很多名字空间,每个地方都有自己的名字空间,互不打扰,不同空间中的两个相同名字的变量之间没有任何关系。名称空间有4种:LEGBlocals:函数内部的名字空间,一般包括函数的局部变量以及形式参数。enclosingfunction:在嵌
系统 2019-09-27 17:54:55 2264
文章目录python常用数据存储方法txtjsoncsvmsyql安装pymysql连接建库建表插入删除修改查询mongodb安装连接建库建文档增删改查redis安装连接操作公用方法字符串列表集合有序集合散列其他sqlalchemypostgresqlmysqloracleMicrosoftSQLServersqlitepython常用数据存储方法txtwithopen('test.txt','w',encoding='utf8')asf:f.write(
系统 2019-09-27 17:54:52 2264
廖雪峰Python教程笔记(六)8模块使用模块8模块在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式。在Python中,一个.py文件就称之为一个模块(Module)。模块的好处:最大的好处是大大提高了代码的可维护性。引用其他模块,编写代码不必从零开始可以避免函数名和变量名冲突,尽量不要与内置函数名字
系统 2019-09-27 17:54:19 2264
DBSCAN的聚类类簇数k是自适应的。太忙了没工夫写文字了。fromsklearnimportdatasetsimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfromsklearn.clusterimportDBSCANX1,y1=datasets.make_circles(n_samples=5000,factor=.6,noise=.05)X2,y2=datasets.make_blobs(n_samples=10
系统 2019-09-27 17:53:45 2264
函数定义函数是一段实现特定功能的代码,定义一个函数名称,通过这个函数名称可以多次调用该函数函数的定义方法以及特点函数名:一般说只要合法标识符就行,但为了代码的通读性,约定全部小写字母,多个字母之间用下划线形参列表:用于定义函数可接收的参数,多个参数用逗号隔开,在函数中定义了参数,在调用的时候必须传参函数关键字def函数可以定义零个或者多个参数使用return结束函数。默认返回None。函数帮助文档定义函数帮助文档:只需要一段字符串放在函数声明之后,函数体之
系统 2019-09-27 17:52:49 2264
树和图的数据结构,就很有意思啦。#coding=utf-8classBinaryTree:def__init__(self,root_obj):self.key=root_objself.left_child=Noneself.right_child=Nonedefinsert_left(self,new_node):node=BinaryTree(new_node)ifself.left_childisNone:self.left_child=nodee
系统 2019-09-27 17:49:38 2264
preface流式数据的监控,以下主要是从算法的呈现出发,提供一种python的实现思路其中:1.python是2.X版本2.提供两种实现思路,一是基于matplotlib的animation,一是基于matplotlib的ion话不多说,先了解大概的效果,如下:一、一点构思在做此流数据输出可视化前,一直在捣鼓nupic框架,其内部HTM算法主要是一种智能的异常检测算法,是目前AI框架中垂直领域下的一股清流,但由于其实现的例子对应的流数据展示并非我想要的,
系统 2019-09-27 17:49:22 2264
今天发现了一个好玩的小项目,做的就是坦克大战的,看到它的一瞬间让我想起了小时候泡在4399网站里面的时光了,我果断下载下来跑了起来,做的还是可以的,这里的可以就是说视觉效果上的可以,至于具体内容细节什么还是有一些bug的,比如我自己摧毁“老窝”的时候居然没有游戏结束,等等。既然项目别人已经做好了,我就不多做什么工作了,想着运行py脚本多麻烦,能够把游戏打包成为exe文件就好了,想到这里就开始着手进行游戏的打包工作,这里主要使用的是pyinstaller模块
系统 2019-09-27 17:47:08 2264
在《永远强大的函数》那一讲中,老齐我已经向看官们简述了一下变量,之后我们就一直在使用变量,每次使用变量,都要有一个操作,就是赋值。本讲再次提及这个两个事情,就是要让看官对变量和赋值有一个知其然和知其所以然的认识。当然,最后能不能达到此目的,主要看我是不是说的通俗易懂了。如果您没有明白,就说明我说的还不够好,可以联系我,我再为您效劳。变量和对象在《learningpython》那本书里面,作者对变量、对象和引用的关系阐述的非常明了。我这里在很大程度上是受他的
系统 2019-09-27 17:46:02 2264