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Python

Linux安装Python虚拟环境virtualenv的方法

1、安装virtulenv、virtulenvwrapper包pipinstallvirtualenvvirtualenvwrapper2、virtualenvwrapper是virtualenv的扩展工具,可以方便的创建、删除、复制、切换不同的虚拟环境。3、设置环境变量,把下面两行添加到~/.bash_profile里exportWORKON_HOME=/software/venvsource/usr/local/bin/virtualenvwrappe

系统 2019-09-27 17:38:34 2101

Python

Python处理json字符串转化为字典的简单实现

今天一个朋友给个需求:来来{'isOK':1,'isRunning':None,'isError':None}怎么转换成字典好,一看就是json转化很简单,开始:importjsona="{'isOK':1,'isRunning':None,'isError':None}"printjson.loads(a)死活出不来结果,还报错,查了两个小时的百度,没搞明白。最后,直接复制网上的代码,OK,运行成功,可是把我的a变量填进去,不行,报错;开始对比两个变量有

系统 2019-09-27 17:38:00 2101

Python

python基础知识小结之集合

集合特点:集合对象是一组无序排列的可哈希的值:集合成员可以做字典的键,与列表和元组不同,集合无法通过数字进行索引。此外,集合中的元素不能重复。定义set()->newemptysetobjectset(iterable)->newsetobjects={0}应用:去重>>>lst1=[1,1,2,2,3,4,2]>>>list(set(lst1))[1,2,3,4]常用操作集合支持一系列标准操作,包括并集|、交集&、差集-和对称差集^子集<<=及超集>>=

系统 2019-09-27 17:37:45 2101

编程技术

一些很实用且必用的小脚本代码:

脚本1:进入主页以后自动播放声音脚本2:进入主页后自动最大话,省的去在自己单击了脚本3:显示现在时间的脚本

系统 2019-08-29 23:31:22 2101

编程技术

实时三维动画内核分析

好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的Flash世界”——其实只是很简单的“三维”了。先看看这个:三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个真三维的动画,仅仅半小时!好了,有信心了吧?开始!1)在平面上画线在Flash中,所谓

系统 2019-08-29 23:29:11 2101

编程技术

学习之路,与你同行——《设计模式的艺术》交流

《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》一书正式出版发行,已在国内各大知名电子商务网站陆续上架。当当网亚马逊京东网China-Pub在本书的作者简介和前言中,我都加上了CSDN技术博客的地址,如下图所示,,以供大家学习和讨论之需。这篇博客将一直置顶,如果大家在学习过程中有什么问题,或者对本书有什么意见和建议,都可以通过本博客来进行交流!祝大家学习愉快,看完本书后能有所收获!PS:对设计模式感兴趣者可加“260112297”,群名“设计模式交流群”(2

系统 2019-08-29 22:55:50 2101

编程技术

Spring容器启动配置

Spring容器启动配置什么时候spring容器启动?其实就是程序中执行加载web.xml配置文件的时候。Spring可以通过(Servlet)org.springframework.web.context.ContextLoaderServlet和Listener(org.springframework.web.context.ContextLoaderListener)两个类作为Spring启动的入口。1.应用程序下加载ApplicationConte

系统 2019-08-29 22:43:34 2101

编程技术

SIP交流PPT

昨天集团架构委员会(虚拟组织)作了第二次交流,各个子公司都说了当前的一些进度,问题和想法,我也大致讲了一下阿里软件的服务集成平台的一些进展和自己的一些思考,这里先贴一下PPT的图片,后面想整理以下关于当前OpenAPI的一些想法以及对OpenAPIFramework的一些思路。SIP交流PPT

系统 2019-08-29 22:25:42 2101

编程技术

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att

系统 2019-08-29 22:23:40 2101