王者荣耀这么久了,还没上王者?哈哈哈,看过来,是不是对英雄理解的不够透彻呢,是不是还没有很好的为英雄分类呢,今天就来看看英雄分类技术栈一、EM聚类简介二、爬取网上的英雄初始属性值三、做成饼图EM聚类简介EM英文名是ExpectationMaximization,也叫最大期望算法。在统计计算中,最大期望(EM)算法是在概率(probabilistic)模型中寻找参数最大似然估计或者最大后验估计的算法,其中概率模型依赖于无法观测的隐藏变量(LatentVari
系统 2019-09-27 17:48:38 2143
Python标准库中collections对集合类型的数据结构进行了很多拓展操作,这些操作在我们使用集合的时候会带来很多的便利,多看看很有好处。defaultdict是其中一个方法,就是给字典value元素添加默认类型,之前看到过但是没注意怎么使用,今天特地瞅了瞅。首先是各大文章介绍的第一个例子:复制代码代码如下:importcollectionsascolldefdefault_factory():return'defaultvalue'd=coll.d
系统 2019-09-27 17:48:36 2143
本文实例讲述了Python3.6实现根据电影名称(支持电视剧名称),获取下载链接的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:做个笔记(python3.6,django2.0)defget_url(outer_order_id):refundId=get_refundId(outer_order_id)host_url='http://test.shequ.com/order/agreeRefund?'reason_list=['商品已售完','重复订单','没
系统 2019-09-27 17:48:09 2143
本文实例为大家分享了python-opencv鼠标事件画框圈定目标的具体代码,供大家参考,具体内容如下在视频/相机中,用鼠标画矩形框,圈定目标,从而获得鼠标的起始坐标点a、终止坐标点b#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonTueDec2709:32:022016@author:http://blog.csdn.net/lql0716"""importcv2importnumpyasnpcurrent_pos=Nonetl=Noneb
系统 2019-09-27 17:47:09 2143
一、python判断文件和文件夹是否存在、创建文件夹复制代码代码如下:>>>importos>>>os.path.exists('d:/assist')True>>>os.path.exists('d:/assist/getTeacherList.py')True>>>os.path.isfile('d:/assist')False>>>os.path.isfile('d:/assist/getTeacherList.py')True>>>os.maked
系统 2019-09-27 17:47:00 2143
Python变量类型变量存储在内存中的值。这就意味着在创建变量时会在内存中开辟一个空间。基于变量的数据类型,解释器会分配指定内存,并决定什么数据可以被存储在内存中。因此,变量可以指定不同的数据类型,这些变量可以存储整数,小数或字符。变量赋值Python中的变量不需要声明,变量的赋值操作既是变量声明和定义的过程。每个变量在内存中创建,都包括变量的标识,名称和数据这些信息。每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建。等号(=)用来给变量赋值。等号
系统 2019-09-27 17:38:21 2143
现在让我们来仔细看看这个queryset。大多数通用视图有一个queryset参数,这个参数告诉视图要显示对象的集合。举一个简单的例子,我们打算对书籍列表按出版日期排序,最近的排在最前:book_info={'queryset':Book.objects.order_by('-publication_date'),}urlpatterns=patterns('',(r'^publishers/$',list_detail.object_list,publi
系统 2019-09-27 17:37:37 2143
%控制感知机的学习过程,学习AND运算P=[01011;11100];T=[01000];net=newp([01;01],1);net=init(net);y=sim(net,P);e=T-y;while(mae(e)>0.0015)dw=learnp(w,P,[],[],[],[],e,[],[],[],[],[])db=learnp(b,ones(1,5),[],[],[],[],e,[],[],[],[],[])%每次学习完后,会返回需要的调整权值
系统 2019-08-29 23:50:31 2143
场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。场景五的草稿图:场景完成图:场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的
系统 2019-08-29 23:35:23 2143
这种效果做法很多,网上到处可以搜出一大堆!本例主要是应用了BitmapData类,仿制很容易。做法:处理一张首尾相接的环绕图片,导入Flash库中,打开库,右击图片,选“链接”,“为ActionScript导出“,标识ID名为:pic场景上什么也不放。最好将场景高度设为与图片一样高。宽度随意,但要小于图片宽度。在第一帧粘帖如下代码,即可测试:importflash.display.BitmapData;importflash.geom.*;//从库里取图v
系统 2019-08-29 23:29:17 2143