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编程技术

【Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效

Himi原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用[[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene*)scene#>];对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码

系统 2019-08-29 22:20:26 2636

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看图测性格

1.无忧无虑,顽皮,愉快的人你喜欢自由自在,无拘无束的生活。你的座右铭是:生命只能活一次,因此你尽量享受每一刻。你好奇心旺盛,对新事物抱有开放的态度;你向往改变,讨厌束缚。你觉得身边的环境都不断在变,而且经常为你带来惊喜。2.独立,前卫,不受拘束你追求自由及不受拘束,自我的生活。你的工作及消闲活动都与艺术有关。你对于自由的渴求有时候会使你做出令人出人意表的事。你的生活方式极具个人色彩;你永远不会盲目追逐潮流。相反地,你会根据自己的意思和信念去生活,就算是逆

系统 2019-08-29 22:12:25 2636

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金牌扣肉

金牌扣肉主料:五花肉辅料:冬笋、葱、姜、蒜调料:盐、味精、白糖、料酒、老抽、蚝油金牌扣肉烹制方法:1、将五花肉过开水焯烫后捞出用清水冲洗干净,冬笋切丝过水焯烫备用;2、坐锅点火倒油,下葱姜蒜煸香,依次加入盐、味精、白糖、老抽、蚝油、料酒,冲入适量开水,将肉放入小火煮两个小时,取出放入冰箱,用重物压实冷藏4个小时备用;3、锅中加少许油,下姜丝煸香后放入冬笋丝煸炒,加入盐、味精、白糖、料酒、蚝油、酱油调味炒匀出锅;4、将冷藏好的五花肉取出,顺着肉的边缘下刀,连

系统 2019-08-29 22:04:53 2636

编程技术

[全程建模]警觉:一种错误的UML类设计的方式

狂奔的、蚂蚁15:17:23类图里面需要把所有的属性都写出来吗小白菜15:32:01不需要,只要能够表达出你想要表达的意思即可狂奔的、蚂蚁15:33:44不是啊就是写好以后就直接生成代码了狂奔的、蚂蚁15:34:06不是用例图是类图小白菜15:35:47uml用来绘制蓝图,为了给后面写代码或者以后查看代码提供思路,不需要画的很完整。小白菜15:36:16如果为了生成代码而画类图,那还不如直接写代码来的快和准确狂奔的、蚂蚁15:36:52但是已经和数据库关联

系统 2019-08-12 09:30:26 2636

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正则基础之——环视 .

环视只进行子表达式的匹配,不占有字符,匹配到的内容不保存到最终的匹配结果,是零宽度的。环视匹配的最终结果就是一个位置。环视的作用相当于对所在位置加了一个附加条件,只有满足这个条件,环视子表达式才能匹配成功。环视按照方向划分有顺序和逆序两种,按照是否匹配有肯定和否定两种,组合起来就有四种环视。顺序环视相当于在当前位置右侧附加一个条件,而逆序环视相当于在当前位置左侧附加一个条件。表达式说明(?<=Expression)逆序肯定环视,表示所在位置左侧能够匹配Ex

系统 2019-08-12 09:29:53 2636

编程技术

Root Pane Container(四)

8.5JApplet类JApplet类是AWTApplet类的扩展。为了在使用Swing组件的applet中能正确的进行事件处理,我们applet必须继承JApplet,而不是Applet。JApplet的作用与其他的实现了RootPaneContainer接口的高层窗口相同。JApplet与Applet之间一个重要的区别就是默认的布局管理器。因为我们向JApplet的内容面析添加组件,其默认的布局管理器为BorderLayout。这与Applet的默认布

系统 2019-08-12 09:29:36 2636

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免费素材下载:设计师和开发人员必备社交图标套

今天我们推荐来自于Onextrapixel的一套最新社交图标。这套社交图标包含了30个独立的社交图标,由来自于法国的设计师StéphanieWalter设计。这套图标包含了3种不同的尺寸,39x40,58x60,77x79,方便大家使用在不同的应用场景中。希望大家喜欢!本地下载来源:免费素材下载:设计师和开发人员必备社交图标套装免费素材下载:设计师和开发人员必备社交图标套装

系统 2019-08-12 09:29:32 2636

Windows

Windows Phone开发(18):变形金刚第九季——

变换不是一个好理解的概念,不是吓你,它涉及很多有关代数,几何,以及线性代数的知识。怎么?被我的话吓怕了?不用怕,尽管我们未必能够理解这些概念,只要我们知道怎么使用它们就是了。其实,变换就是平面上一种坐标变化,听起来很抽象,但,只要我把它说具体了,你就会觉得不抽象了。相信各位如果玩过Photoshop,或者其它的绘图软件,应该知道什么叫做旋转,什么叫做倾斜,什么叫做平移……是的,这些就是我们今天要聊的变换,好了,现在你是不是可以坐下来喝一杯珍珠奶茶来放松一下

系统 2019-08-12 09:29:29 2636

各行各业

bzoj 1066: [SCOI2007] 蜥蜴

这道题还是挺好想的,但我一开始还是想错了……把每个石柱拆成两个点,一个入度,一个出度,两个点连一条容量为高度的边,这样就可以限制从此石柱上经过的蜥蜴的数量。关于蜥蜴是否单独成点,我是单独当成了一个点,貌似做麻烦了,可以直接源点连石柱,但那样我想会不会造成一些问题,貌似也没有。虽然很水,但还是调了很久。主要问题出在建图上,我把一个点拆成了高度个点,这样无法达到上面说的限制蜥蜴经过的数量这个功能,所以WA了很久,看了题解,才突然明白,这么搞不行……代码如下:#

系统 2019-08-12 09:26:55 2636

各行各业

OpenCV笔记——cvFloodFill漫水填充算法

ViewCode1voidcvFloodFill(2IplImage*src,3CvPointseedPoint,//漫水法从点seedPoint开始实行算法4CvScalarnewVal,//像素点被染色的值5CvScalarloDiff=cvScalarAll(0),//下标记--被染色的相邻点减去loDiff6CvScalarupDiff=cvScalarAll(0),//上标记--被染色的相邻点加上upDiff7CvConnectedComp*co

系统 2019-08-12 09:26:55 2636