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编程技术

ActiveMQ5.0实战三:使用Spring发送,消费topic和

ActiveMQ5.0实战一:安装配置ActiveMQ5.0ActiveMQ5.0实战二:基本配置简介实战一,实战二介绍了ActiveMQ的基本概念和配置方式.本篇将通过一个实例介绍使用spring发送,消费topic,queue类型消息的方法.不懂topic和queue的google之.如图示,TOPIC和QUEUE分别代表一个topic和一个queue消息通道.TopicMessageProducer向topic发送消息,TopicConsumerA和

系统 2019-08-29 23:41:05 2623

Linux

在Windows Azure上部署Linux虚拟机

Azure门户上有opensuse,suseenterprise,centos,ubuntu三种Linux发行版的数个版本。这些镜像都是由相应的Linux发行公司提供商业化支持的,其镜像的质量是有保证的。不过,在开源的世界里,用户永远有自己的定制化需求,于是,在Azure上集成了一个开源的镜像库,这些镜像仍然是基于以上的4个发行版,但是这些镜像经过不同的定制化,比如预装了mysql,mongodb,cassandra等各种软件,或者进行了安全优化、配置优化

系统 2019-08-29 23:30:25 2623

Android

Android Camera 开发之前言

一、AndroidCamera成像原理介绍Camera工作流程图:Camera的成像原理可以简单概括如下:景物(SCENE)通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为电信号,经过ADC(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过IO接口传输到CPU中处理,通过DISPLAY就可以看到图像了。二、AndroidCamera的架构浅析Android的Camera包含取景器(vie

系统 2019-08-29 22:52:35 2623

Android

Android开发指南-用户界面-创建自定义组件

创建自定义组件BuildingCustomComponentsAndroid提供了一个精致而强大的组件化模式来创建你的用户界面,基于基础的布局类:视图View和视图组ViewGroup。平台包含了多种预定义视图和视图组子类-分别称为部件和布局-这些可以用来构造你的用户界面。一部分可用部件包括按钮Button,文本视图TextView,编辑文本框EditText,列表视图ListView,组合框CheckBox,单选按钮RadioButton,画廊Galle

系统 2019-08-29 22:37:36 2623

Tomcat

性能测试中用LambdaProbe监控Tomcat Tomcat和Pr

性能测试中用LambdaProbe监控TomcatLambdaProbe是一款强大的免费开源工具,LambdaProbe拥有几乎所有TomcatManager的功能,可以说是一个增强版本的TomcatManager。除此之外,TomcatProbe还拥有很多让开发者和系统管理者更方便的性能。从而使得Tomcat对开发者和管理者更加透明。包括应用程序,数据源,发布,日志,线程,集群,系统信息,状态,连接器状态这些功能.如配合JDK1.5甚至可以实时的画出Se

系统 2019-08-29 22:35:33 2623

Linux

ARM-Linux触摸屏驱动移植--问题总结

硬件平台:FL2440内核版本:2.6.28主机系统:Ubuntu11.04内核版本:2.6.39原创作品,转载请标明出处http://blog.csdn.net/yming0221/archive/2011/07/01/6579577.aspx1、由于自己编译的内核触摸屏驱动选项选择的问题,触摸屏搞了好久由于自己编译内核将触摸屏驱动以模块的形式编译的,方便自己调试ADC驱动和触摸屏驱动。遇到以下问题:编译完触摸屏驱动完成后,利用insmodts.ko加载

系统 2019-08-29 22:21:42 2623

Android

【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx本文补充:网上很多关于手势文章都说Android对手势的支持是从SDK1.6(也就是API4)才开始的,但是我用SDK1.5模拟器也能识别!。(本想测试下更低的SDK的支持效果,但是我没有SDK低于1.5版本的....我手机SDK2.2的--、),所以查了Api发现:a

系统 2019-08-29 22:20:25 2623

编程技术

(第Ⅳ部分 行为型模式篇) 第18章 观察者模式(O

概述在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF《设计模式》]结构图图1Observer模式

系统 2019-08-29 22:04:45 2623

Android

Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方

Android游戏开发之单点触摸与多点触摸的响应方式雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6686708游戏开发中的触摸事件在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类onTouchEvent方法,在重写的方法中拦截用户触摸屏幕的一些信息,比如触摸屏幕的X、Y坐标触摸屏幕发生的事件触摸按下触摸抬起触摸移动,触摸屏幕发生

系统 2019-08-29 22:01:19 2623