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数据库相关

更新自己,不要影响其他人

最近围绕着c++和C#的讨论越来越激烈,firelong努力着证明自己的观点,园子里一些大大们也在激烈的辩证着,作为小鸟的我,旁观,看看一笑而过吧。其实无论哪种语言,肯定有它的优势和劣势,我们何必去争个你死我活呢?我承认firelong有些观点正确,但这些会影响我们吗?我相信有一定基础的程序员,都不会去在意,因为我们选择的不仅仅是语言,或许还有更多,如果单单靠某些人的一些观点,我们就改变了,那也太没立场了,变成墙头草了不是?但我很喜欢看这种讨论,因为fir

系统 2019-08-12 01:55:11 2251

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查询数量查看表的所有相关列信息

新手发帖,很多方面都是刚入门,有错误的地方请大家见谅,欢迎批评指正USER_TAB_COLUMNS如:可以查询某些特别列的数量等,很有用每日一道理最为值得珍惜的是今天,因为最容易流逝的就是今天,把握今天就是把握希望,分分秒秒只是瞬间,而所乘载的分分秒秒就叫做一天,时间的流逝往往是在不经意之间,人生几回,青春更珍贵,对于我们这个年龄的青少年来说,青春已不足二十载,在学习的生活中我们必须靠自己的力量,驾驭着自己的小船驶向希望的彼岸。SELECTCOUNT(*)

系统 2019-08-12 01:54:26 2251

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D3DXCreateTextureFromFile

HRESULTD3DXCreateTextureFromFile(__inLPDIRECT3DDEVICE9pDevice,__inLPCTSTRpSrcFile,__outLPDIRECT3DTEXTURE9*ppTexture);第一个参数,LPDIRECT3DDEVICE9类型的pDevice,无需多言,这就是我们的绘制金钥匙——Direct3D设备对象了。■第二个参数,LPCTSTR类型的pSrcFile,指向了用于创建纹理的图标文件名字的字符串,

系统 2019-08-12 01:54:10 2251

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数据库主键设计

数据库主键设计之思考在我们的数据库设计中,不可逃避的就是数据库表的主键,可能有很多朋友没有深入思考过,主键的设计对整个数据库的设计影响很大,因此我们不得不要重视起来。主键的必要性:有些朋友可能不提倡数据库表必须要主键,但在我的思考中,觉得每个表都应该具有主键,不管是单主键还是双主键,主键的存在就代表着表结构的完整性,表的记录必须得有唯一区分的字段,主键主要是用于其他表的外键关联,本记录的修改与删除,当我们没有主键时,这些操作会变的非常麻烦。主键的无意义性:

系统 2019-08-12 01:54:03 2251

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LeetCode: Partition List

一次过,链表题无难度1/**2*Definitionforsingly-linkedlist.3*structListNode{4*intval;5*ListNode*next;6*ListNode(intx):val(x),next(NULL){}7*};8*/9classSolution{10public:11ListNode*partition(ListNode*head,intx){12//StarttypingyourC/C++solutionb

系统 2019-08-12 01:53:50 2251

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Binary Tree Level Order Traversal

问题:从上到下打印二叉树的每一行分析:先搜出二叉树的高度,然后遍历高度,每次搜索一个高度classSolution{public:intdfs(TreeNode*root){if(root==NULL)return0;if(root->left==NULL&&root->right==NULL)return1;returnmax(dfs(root->left),dfs(root->right))+1;}voidDdfs(TreeNode*root,intt

系统 2019-08-12 01:52:25 2251

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mongodb中的排序和索引快速学习

在mongodb中,排序和索引其实都是十分容易的,先来小结下排序:1先插入些数据db.SortTest.insert({name:"Denis",age:20})db.SortTest.insert({name:"Abe",age:30})db.SortTest.insert({name:"John",age:40})db.SortTest.insert({name:"Xavier",age:10})db.SortTest.insert({name:"Ze

系统 2019-08-12 01:52:13 2251

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Learning XNA 3.0翻译连载--第3章 用户输入和碰

译者:林公子出处:木木的二进制人生转载请注明作者和出处,谢谢!第三章用户输入和碰撞检测虽然看到一组漂亮的旋转圆环由您自己实现的时候是很酷的事情,但您还有漫漫长路要走。尽管圆环动画看起来很漂亮,但是它没有干任何事情,并且它并不受您的控制。一个和玩家没有交互的游戏有什么乐趣可言呢?在这一章里,我们会研究用户输入和碰撞检测来使您的游戏除了看起来很漂亮外再干点有意义的事情。这一章将会用到第2章末尾编写的代码(圆环动画),本章讨论到的知识点将在那个项目的基础上进行实

系统 2019-08-12 01:52:04 2251

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利用日志备份实现双服务器方案的处理示例.sql

/*--说明:下面的代码演示了如何利用日志还原功能,将主数据库中的数据变化及时反馈到备用数据库中备用数据库的数据可以随时用于查询,但不能被更新(备用数据库只读)。--*/--首先,创建一个演示用的数据库(主数据库)CREATEDATABASEDb_testON(NAME=Db_test_DATA,FILENAME='c:\Db_test.mdf')LOGON(NAME=Db_test_LOG,FILENAME='c:\Db_test.ldf')GO--对数

系统 2019-08-12 01:51:32 2251