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编程技术

鼠标点击一幅矩形图片,以矩形对角线为界算出是

今天QQ交流群里有人问了这题,就是鼠标在一幅矩形图片上点击,以矩形的对角线为界,如何知道点击的是矩形的左半部分还是右半部分.想了一下,也跟群里人讨论了一下,如下图:假设鼠标在矩形上任意点的一点的坐标是(95,130),那么只要计算对角线上的那一点(?,130),把?算出来了再比较与95的大小即可知道点击的是图片的左边还是右边!鼠标点击一幅矩形图片,以矩形对角线为界算出是点了左边还是右边!

系统 2019-08-29 23:40:56 2261

编程技术

深度优先搜索和广度优先搜索

一、深度优先搜索深度优先搜索就是在搜索树的每一层始终先只扩展一个子节点,不断地向纵深前进直到不能再前进(到达叶子节点或受到深度限制)时,才从当前节点返回到上一级节点,沿另一方向又继续前进。这种方法的搜索树是从树根开始一枝一枝逐渐形成的。深度优先搜索亦称为纵向搜索。由于一个有解的问题树可能含有无穷分枝,深度优先搜索如果误入无穷分枝(即深度无限),则不可能找到目标节点。所以,深度优先搜索策略是不完备的。另外,应用此策略得到的解不一定是最佳解(最短路径)。二、重

系统 2019-08-29 23:26:55 2261

编程技术

利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API

简述现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始。作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的;这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因。无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC1.0

系统 2019-08-29 23:22:33 2261

编程技术

你是一个工资太低的程序员吗?

英文原文:Areyouanunderpaiddeveloper?我通过邮件和很多你们这些读者进行过交流,谈论程序员的生活状态。这些交流几乎都伴随着一个相同的主题。你是一个工资太低的程序员吗?如果你真打算问自己,那这答案几乎就是“是的”。我们这里说的工资太低是考虑钱的方面。我们没有涉及到你从工作中获得了多少乐趣,或从工作中学到了多少知识。人们都想知道,跟其他程序员比起来自己的收入水平如何。然而,你总能找到一个比你挣得更多的人。事实上,几乎所有的程序员都是工资

系统 2019-08-29 23:13:25 2261

编程技术

ESFramework介绍之(9)-- 插件对(Addin Pai

使用ESFramework开发C/S(通常为4层、3层也没问题)应用,当需要增加一项新的业务时,我们需要做的仅仅是开发两个插件,一个是服务端的业务功能插件(FunAddin),一个是客户端插件(PassiveAddin),这两个插件合在一起称为AddinPair。开发这两个插件,只需要关注于业务,而其它与业务无关的比如网络通信、加密、数据安全,都不用管。ESFramework很好的将这些关注点分离开来,使得写“业务”插件的程序员的工作变得非常单纯,在ESF

系统 2019-08-29 23:05:26 2261

编程技术

TCP编程

总结:服务器程序编写:①调用ServerSocket(intport)创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上;②调用accept(),监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字。③调用Socket类的getOutputStream()和getInputStream获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。④最后关闭通信套接字。客户端程序编写:①调用Socket()创建一个流套接字,并连接到服务器端;②调用Socket类的getOu

系统 2019-08-29 22:31:35 2261

编程技术

一个简单的Cairngorm框架例子_原理

我们新建工程,有一个Cairngrom的swc包一定要引进去才行(一般放在libs文件夹里面),不然是不能成功的,所以大家可以Cairngrom的官方网站上去下载,我在这里提供地址:http://opensource.adobe.com/wiki/display/cairngorm/Cairngorm有关这个框架,在网络上有很多图表用来讨论。下面是框架图表:使用Cairngorm的第一步是建立框架结构的骨架,包括了三个对象:ModelLocater;Ser

系统 2019-08-29 22:28:01 2261

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《银河动画》鼠绘教程 (3)

一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!!逐帧动画跟静态图差不多,就是多张静态图连起来,动画比静态图复杂得多,要注意的也很多,如果没有耐心、技术,想做出好的动作——很难!所以要多练,熟能生巧嘛!在练习的过程中,一些技巧、窍门、注意事项很容易掌握!不废话了,开始了!首先,想好动作,再幻想一下动作的慢动作!这样你就知道下一个动作是什么样子了,做事要先想后做!在第1帧开始画草图,画好后,在第3帧画草图,我画动作都是隔一帧的,这样每隔一帧画好草图,记得把

系统 2019-08-29 22:23:42 2261

编程技术

实现一个快速简单的SimpleListDialog

我写这样的文章都是为了快速迭代,所以都写的比较简单,谅解此类支持任意Model对象,该对象需要重写toString()"style="border:1pxsolidblack;"/>importjava.util.List;importandroid.app.Dialog;importandroid.content.Context;importandroid.os.Bundle;importandroid.util.DisplayMetrics;impor

系统 2019-08-29 22:17:44 2261

编程技术

一口一口吃掉Struts(九)——国际化问题(1)

Web应用实现国际化(i18n),主要包括两个方面一、页面(jsp)静态信息的国际化二、动态消息的国际化在开始Struts国际化之前,我们先来看一下java如何实现国际化主要步骤:1、创建属性文件(国际化资源文件)*国际化资源文件是有baseName+Locale构成,如MessagesBundle_en_US.properties*缺省的国际化资源文件是baseName.properties格式命名,如:MessagesBundle.properties

系统 2019-08-29 22:14:52 2261