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编程技术

为基于J2ME的手机开发移动3D游戏

一、简述既然现在你已对3DAPI比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR184中,这称为立即模式。另外一种更高级的模式称为保留模式,它允许

系统 2019-08-29 23:22:32 2089

编程技术

设计模式中结构型模式(五)外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标浊使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。在遇到以下情况使用Facade模式1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大

系统 2019-08-29 23:17:43 2089

编程技术

数据操作逻辑

结合上一篇笔记,这一篇是关于数据操作的各种逻辑实现,以Message类为例包图Message类,已简化packagecom.ccit.bean;publicclassMessage{privateIntegerid;privateStringtitle;privateStringcontent;publicIntegergetId(){returnid;}publicvoidsetId(Integerid){this.id=id;}publicString

系统 2019-08-29 22:56:44 2089

编程技术

GridView/DataGrid 整行添加服务器事件

需求说明GridView/DataGrid本身均支持行选择事件(通过设置Button/LinkButton.CommandName="Selected",并在SelectedIndexChanged事件中处理)。然而,有时候我们希望用户点击GridView/DataGrid一行中任意位置都可以实现触发一个事件,并在服务端对此行进行相应处理,现在我们就实现此功能。实现方式这里我们采取的方法有点"hack":通过客户端javascript引发行中隐藏的按钮(B

系统 2019-08-29 22:51:49 2089

编程技术

传说中的十大完美相片

第一名薄霭中的风车WindmillnearSchermerhornPhotographer'sCommentsImadethispicontheonlydaywithsnowthisyear.Luckymethattherewasanicegroundmist,whichisregularforthismoistareaaroundSchermerhorn.Theearlymorningsunwasmybestfriend,unlikethissmallb

系统 2019-08-29 22:49:04 2089

编程技术

数据仓库中的元数据管理

在事务处理系统中的数据,主要用于记录和查询业务情况。随着数据仓库(DW)技术的不断成熟,企业的数据逐渐变成了决策的主要依据。数据仓库是一种面向决策主题、由多数据源集成、拥有当前及历史总结数据、以读为主的数据库系统,其目的是支持决策。数据仓库要根据决策的需要收集来自企业内外的有关数据,并加以适当的组织处理,使其能有效地为决策过程提供信息。数据仓库中的数据是从许多业务处理系统中抽取、转换而来,对于这样一个复杂的企业数据环境,如何以安全、高效的方式来对它们进行管

系统 2019-08-29 22:39:39 2089

编程技术

Broadcast偷懒,AlarmManager悲剧

这几天在做安卓比武场第三上的定时设置壁纸效果(这个活动不错,希望大家踊跃参加),想要达到多定时的效果,就是设置多个换壁纸的效果。我使用AlarmManager进行进行定时发送换壁纸广播,出现了一个问题就是onreceive收到都是第一个广播的intent.下面我给出关键代码而原代码,有兴趣的读者可以下载代码去运行下,你会发现一个让我昨天到两点多才睡的问题这些是发送信息的代码main.javapackagecom.wjh.test;importjava.ut

系统 2019-08-29 22:39:37 2089

编程技术

设计模式之--中介者模式

在很多情况下对象之间的交互是很复杂的,在开始设计的时候,你根本不知道它需要交互的对象是谁,是什么类型。我们知道如果要对象A与对象B之间能相互交互,A与B就会构成相互依赖,如果对象一多,这种依赖就会很复杂,况且很多时候我们都不知道需要互相交互的对象有哪些,因此,在设计的时候也没办法考虑这些情况。既然在设计的时候无法预先知道对象之间的交互具体情况,我们可以将这种交互放到一个“中间平台”进行,这个中间平台知道所有对象的(依赖于所有对象,但对象是否必须依赖于平台不

系统 2019-08-29 22:14:06 2089

编程技术

SSD04 Exercise04 个人解答

ProgrammingandHeuristicEvaluationThisexercisehastwoparts:Aprogrammingpart,inwhichyouwillcreateaVisualBasicformthatrespondstotheuser'sactionsratherthanmerelydisplayinginformationAHeuristicEvaluationpart,inwhichyouwillusetheheuristi

系统 2019-08-29 21:57:59 2089