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编程技术

关于ByteBuffer使用解释

之前看过相关的ByteBuffer的使用,但是问题是那时还年轻,所以现在有点老了,因此,忘记了,所以决心看源代码了解一番----故作此篇文章。查看ByteBuffer的API,看的我是一头雾水,搞不清什么mark、position、limit、flip、reset几个的用法,先看下面的例子:Java代码Stringstr="helloWorld";ByteBufferbuff=ByteBuffer.wrap(str.getBytes());System.o

系统 2019-08-29 23:37:58 2199

编程技术

《漫步》flash动画制作全记录五

场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。场景五的草稿图:场景完成图:场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的

系统 2019-08-29 23:35:23 2199

编程技术

面试官最爱提的15个问题

“招聘会上往往一个细微的动作就会决定乾坤。”就业指导服务中心专家提醒毕业生参加双选会的几条注意事项,提防面试中的非语言陷阱。握手:这是你与面试官的初次见面。如果他(她)向你伸出手,却握到一只软弱无力、湿乎乎的手,那么这不是一个好的开端。你握起手来应该坚实有力,但不要太使劲,你的手应当是干暖的。你的姿势:没精打采的姿势看上去会显得疲惫不堪,你应该做到站如松、坐如钟。眼睛交流:用眼睛看着面试官,不要瞪视,因为那样显得太有进攻性。面试官说话的时候,偶尔地冷眼瞥他

系统 2019-08-29 23:25:01 2199

编程技术

OpenGL基础图形编程

一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化

系统 2019-08-29 23:17:36 2199

编程技术

使用 WSDL 部署 Web 服务,第 2 部分: 简单对象

SOAP和WSDL我在本系列文章的第1部分介绍了WSDL。WSDL描述了Web服务的接口。Web服务所有者将用SOAP来实现他们的接口。因此,WSDL服务实际上作为SOAP服务一样存在。一旦Web服务用户拥有WSDL文件,他或者她就知晓接口的细节。他或者她就会用SOAP来与Web服务通信。可以把Web服务考虑为对象,可以通过WSDL接口公开并且使用SOAP通过因特网远程访问。既然服务是对象,那么肯定有每种服务的相关属性和每种服务调用的行为。SOAP消息是X

系统 2019-08-29 23:15:33 2199

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空间查询及属性文本查询的代码

Java代码packagecom.esri.adf.web;importjava.rmi.RemoteException;importjava.util.Collection;importjava.util.List;importjava.util.Map;importcom.esri.adf.web.ags.data.AGSLocalMapResource;importcom.esri.adf.web.ags.data.AGSMapResource;im

系统 2019-08-29 22:49:38 2199

编程技术

Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 7,

7,对象的初始化以及实例变量的作用域本系列讲座有着很强的前后相关性,如果你是第一次阅读本篇文章,为了更好的理解本章内容,笔者建议你最好从本系列讲座的第1章开始阅读,请点击这里。到目前为止,我们都使用的是下列方式创建对象[类名new];这种new的方式,实际上是一种简化的方式。笔者在这里总结一下前面几章里面曾经提到过关于创建对象的2个步骤:第一步是为对象分配内存也就是我们所说的allocation,runtime会根据我们创建的类的信息来决定为对象分配多少内

系统 2019-08-29 22:48:05 2199

编程技术

IPTV终端中间件的研究

1、IPTV终端中间件的作用IPTV中间件是当前IPTV业界关注的热点之一。业界对于中间件没有确切的定义,一般认为:中间件是实现异构软件实体间互连互通的一类软件,则IPTV中间件就是实现IPTV系统中各个节点之间互连互通的一类软件。IPTV系统中的节点类型众多,包括终端、EPG(电子节目指南)服务器、内容分发系统、业务管理系统、网管监控系统、DRM(数字版权管理)、内容管理系统、头端系统等,除终端外,其他节点都可以统称为平台侧,因此IPTV中间件也可以分为

系统 2019-08-29 22:42:56 2199

编程技术

微软安全新闻聚焦-双周刊第十期

BiweeklySpotlights====2012.1.10–2012.1.30第10期====微软可信计算(TwC)十周年里程碑2012年1月12日十年前的这个时候,当安全问题开始威胁软件信任度时,BillGates向微软所有员工发送了一份备忘录,首次提出“可信计算”(TrustworthyComputing)的概念,将提供可用、可靠、安全的产品作为公司的首要目标,开创了微软可信计算的篇章。十年来,微软可信计算不断创造安全新技术、传递安全理念、积累实践

系统 2019-08-29 22:38:30 2199

编程技术

eMDSS-plant 项目配置

Bear平台开发环境配置部门项目版本号编写聂哲刚审阅日期000011.前言000011.1问题使用bear平台开发环境与我们传统的开发模式相比,有如下一些缺陷:ü每次修改文件内容需要最新反映都需要重新deploy到runtime中。ü修改java代码时,因为不支持动态装卸class文件,所以每次都需要重启服务器。ü运行与开发分开,对于代码调试也比较难弄。ü即便是ant任务中对deploy做了些细粒度的划分,每次部署也不能完全实现只部署增量修改的文件。000

系统 2019-08-29 22:19:20 2199