随着计算机应用的日益普及,人们对计算速度和性能的要求也逐渐提高。在一个完整的计算机系统中,CPU和内存的作用固然重要,但是数据存储设备性能的好坏和速度的快慢也直接影响到整个系统的表现。本文所要讲解的RAID技术起初主要应用于服务器高端市场,但是随着个人用户市场的成熟和发展,正不断向低端市场靠拢,从而为用户提供了一种既可以提升硬盘速度,又能够确保数据安全性的良好的解决方案。本文将对RAID技术进行较为详细的介绍,希望能够对广大读者有所帮助。入门基础RAID是
系统 2019-08-29 23:41:53 2087
在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客户端连接服务器的时候,则可以得到一个
系统 2019-08-29 23:32:58 2087
好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的Flash世界”——其实只是很简单的“三维”了。先看看这个:三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个真三维的动画,仅仅半小时!好了,有信心了吧?开始!1)在平面上画线在Flash中,所谓
系统 2019-08-29 23:29:11 2087
一个经常让开发人员疑惑的问题是母版页是如何处理相对路径的。如果你使用的是静态文字,这一问题不会困扰你。不过,如果你加入了
标签或者指向其他资源的HTML标签,问题就可能发生。当你把母版页和内容页放在不同的目录时,问题就发生了。把母版页和内容页分放到不同的目录,这是大型网站推荐使用的最佳实践。实际上,微软建议你在专门的文件夹里保存所有的母版页。不过,如果你不够小心,使用相对路径时会带来问题。例如,假设你把母版页放在一个叫做MasterPages的子文
系统 2019-08-29 23:28:09 2087
GoogleMap,VirtualEarth,YahooMap等,目前所有的WebGIS都使用了缓存机制以提高地图访问速度。原理都是将地图设定为多个比例尺,对于每个比例尺提前将地图分成若干小图片,存在服务器上,客户端访问时直接获取需要的小图片拼接成地图,而不是由服务器动态创建出一幅图片来送到客户端,极大程度的提高了反问速度。好比外面卖菠萝,和自己买一整个回家吃不同,提前把一个菠萝等分成四份(js可能会分成6份),你只需买一份来吃,体积小,方便吃,而不是对着
系统 2019-08-29 23:14:50 2087
[转自]http://it.dengchao.org/neatbeans-problem-fedora/linux/在Windows和Linux(Fedora/Ubuntu/RedHat)中安装了NetBeans后,会遇到菜单等显示乱码的问题。这里告诉大家如何解决中文显示乱码的问题,包括Windows、Fedora、Ubuntu下NetBeans中文乱码解决办法。一、Windows下NetBeans中文乱码解决办法1.找到你的Netbeans安装目录下的e
系统 2019-08-29 23:01:49 2087
笑:爱:难过:尴尬:晕:鄙视:怒:闪:酷:困:手势:吃及运动:天气及星星:符号:音符及设备:礼物及其他:PS另有大个的表情:生活类、正面情绪类、负面情绪类。相关文章:表情们一些表情符号CSDN论坛表情指南表情们(一)
系统 2019-08-29 22:56:55 2087
你时常被客户抱怨JSP页面响应速度很慢吗?你想过当客户访问次数剧增时,你的WEB应用能承受日益增加的访问量吗?本文讲述了调整JSP和servlet的一些非常实用的方法,它可使你的servlet和JSP页面响应更快,扩展性更强。而且在用户数增加的情况下,系统负载会呈现出平滑上长的趋势。在本文中,我将通过一些实际例子和配置方法使得你的应用程序的性能有出人意料的提升。其中,某些调优技术是在你的编程工作中实现的。而另一些技术是与应用服务器的配置相关的。在本文中,我
系统 2019-08-29 22:52:09 2087
系统 2019-08-29 22:47:05 2087
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att
系统 2019-08-29 22:23:40 2087