测试的时候在同目录下创建个“flv”文件夹,把要播放的视频文件放到里面,当然,相对应的playlist.xml也要修改一下。//==========视频初始化======================varnc:NetConnection=newNetConnection();nc.connect(null);varns:NetStream=newNetStream(nc);my_video.attachVideo(ns);ns.setBufferTim
系统 2019-08-29 23:18:43 2354
-->Title:Sql2005全文索引(五)-->Author:wufeng4552-->Date:2009-10-15實戰篇(續)(7)使用全文搜索查询设置完全文索引并填充完毕之后,就可以通过全文搜索来查询数据了。使用全文搜索来查询数据所用到的T-SQL语句也是SELECT语句,只是在设置查询条件时和前面所说过的SELECT语句的查询条件设置有些不同。在T-SQL语言中,可以在SELECT语句的WHERE子句里设置全文搜索的查询条件,也可以在FROM子
系统 2019-08-29 23:09:11 2354
JavaNIO开始支持scatter/gather,scatter/gather用于描述从Channel中读取或者写入到Channel的操作。分散(scatter)从Channel中读取是指在读操作时将读取的数据写入多个buffer中。因此,Channel将从Channel中读取的数据“分散(scatter)”到多个Buffer中。聚集(gather)写入Channel是指在写操作时将多个buffer的数据写入同一个Channel,因此,Channel将多
系统 2019-08-29 23:00:18 2354
定时任务写了不少了,可每次用都得从新写,好麻烦,这次上传上来做个备份,以后用到再下载。web.xml加上节点contextConfigLocation/WEB-INF/config/applicationContext.xml,/WEB-INF/config/xcbContext.xml,/WEB-INF/config
系统 2019-08-29 22:57:42 2354
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系统 2019-08-29 22:29:04 2354
Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友
系统 2019-08-29 22:25:35 2354
《加速Java应用开发速度》系列目录:加速Java应用开发速度1——加速spring/hibernate应用调试时启动速度加速Java应用开发速度2——加速项目调试启动速度加速Java应用开发速度3——单元/集成测试+CI加速Java应用开发速度4——使用模板技术加速项目开发速度加速Java应用开发速度5——使用脚本自动化日常操作大家可能对如下情景比较熟悉:如果开发过SSH的web项目,启动服务器可能会比较慢,有的项目甚至需要1分多钟,甚至更多,这个启动时
系统 2019-08-29 22:00:52 2354
1.数组的定义格式1.元素类型[]数组名=new元素类型[元素个数或者数组长度];int[]arr=newint[5];//推荐intarrs[]=newint[5];2.静态初始化方式不能写长度int[]arrs=newint[]{3,1,4,5,6,2};int[]arrs={3,1,4,5,6,2};//好像是在jdk5.0后才能使用3.boolean类型的数组默认值为false数组的操作publicstaticvoidmain(String[]ar
系统 2019-08-29 22:00:03 2354
一.线程的基本概念1、入题:我们大家都知道,我们可以在一台计算机上同时聊天,看电影,下载视频等,完成上述任务的各个程序之间是完全相互独立的。但是他们在同一段时间内又同时处于运行状态。当然呢,它们在这一段时间内是分时使用计算机CPU时间的。只不过呢在CPU处理速度很快,划分的时间片段很短,所以给大家感觉上是多个程序在同时运行。2、进程:进程是程序的一次动态执行过程。这个过程包含了从程序代码从硬盘加载到内存、在内存中执行、执行结束等过程,实际上也就是进程的产生
系统 2019-08-12 09:29:59 2354
好东西分享大家在去参加面试的时候,经常会遇到这样的考题:给你两个类的代码,它们之间是继承的关系,每个类里只有构造器方法和一些变量,构造器里可能还有一段代码对变量值进行了某种运算,另外还有一些将变量值输出到控制台的代码,然后让我们判断输出的结果。这实际上是在考查我们对于继承情况下类的初始化顺序的了解。我们大家都知道,对于静态变量、静态初始化块、变量、初始化块、构造器,它们的初始化顺序依次是(静态变量、静态初始化块)>(变量、初始化块)>构造器。我们也可以通过
系统 2019-08-12 09:29:28 2354