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系统 2019-08-29 22:35:12 2114
在ListView中的列表项中定义checkbox是一个常见手法,不过如果在listview使用了ViewHolder缓存的话就会遇到一个很恶心的问题,就是列表项错位的问题,为此我想到了一个自认为还算简单的解决方法,就是在自定义Adapter时加入checkbox.setTag(position)这样一句代码。这里checkbox为当前列表项的复选框,position为当前列表项位置。然后为checkbox设置点击事件,checkbox.setOnClic
系统 2019-08-29 22:18:01 2114
最近无意中体验到一款同济大学做的校园APP微同济,深深被APP的精致设计所以吸引,无论产品设计,还是运营上的思路,都值得借鉴。一注册、登陆在登陆注册页,可以直接跳过,因为提供的是校园的资讯信息,没必须设置门槛,在需要注册的地方再让用户进行注册,甚至可以想办法让用户不进行注册就可以完成某项预订功能,用户在移动端是很没有耐心的,每多一个步骤,就会流失一部分用户。刚成立不久的短租网站程途网甚至在其网站放弃了用户的注册环节,即使预定订单也不需要注册。取而代之的
系统 2019-08-12 09:29:47 2114
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10163203了解二维码这个东西还是从微信中,当时微信推出二维码扫描功能,自己感觉挺新颖的,从一张图片中扫一下竟然能直接加好友,不可思议啊,那时候还不了解二维码,呵呵,然后做项目的时候,老板说要加上二维码扫描功能,然后自己的屁颠屁颠的去百度,google啥的,发现很多朋友都有介绍二维码扫描的功能,然后我就跟着人家的介绍自己搞起了二维码扫描功能,跟
系统 2019-08-12 09:29:40 2114
#includeusingnamespacestd;#defineMAX10000intorigin[101]={0};typedefstructrange_st{intl,r;}range_st,*range_t;intranges_len=0;range_stranges[MAX];range_sttemp[MAX];voidunion_range(range_strg){inti,j,union_count;for(i=0;i
系统 2019-08-12 09:27:40 2114
FlumeSource1、Flume’sTieredEventSourcescollectorSource[(port)]Collectorsource,监听端口汇聚数据autoCollectorSource通过master协调物理节点自动汇聚数据logicalSource逻辑source,由master分配端口并监听rpcSink2、Flume’sBasicSourcesnullconsole监听用户编辑历史和快捷键输入,只在node_nowatch模式
系统 2019-08-12 09:27:19 2114
搜索引擎优化有它不会轻易改变的宗旨,也就是你的网站要符合搜索引擎的根本目的,给用户提供有用相关的信息。我想不管搜索引擎索引和排名技术怎么变化,这个宗旨在一段历史时期内不会有什么大的变化。如果哪个搜索引擎脱离了这个根本目的,它也就离失败不远了。所以对网站运行者来说,你就必须提供大量对用户有用,与网站主题相关,最好是独创的大量内容。搜索引擎优化也有它与时俱进的地方。随着搜索引擎爬行索引和排名算法的改进,搜索引擎变得越来越聪明了。搜索引擎能够检测更多的作弊手法,
系统 2019-08-12 09:27:07 2114
http://poj.org/problem?id=3087题意:我只能说,,英语不好是硬伤。。。这个题比较别扭啊,不知道真正题意是不是我所想的,我先把我A了的代码按照的题意的意思说一下,就是说两堆字符串每堆n个字符,从下边开始轮流取,其实输入之后就是从头开始取,先取第二个字符串的,放在最底下,再取第一个的,直到合成一个新的,然后再把下边n个取出来当成第一个字符串,上边n个当成第二个字符串,继续进行上述操作,直到新合成的字符串与题目中给出的目标字符串相同,
系统 2019-08-12 09:26:48 2114
类和对象类:用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。方法:类中定义的函数。类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。局部变量:定义在方法中的变
系统 2019-09-27 17:57:15 2113
UDPUDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信"。客户端:fromsocketimportsocket,AF_INET,SOCK_DGRAM#创
系统 2019-09-27 17:57:08 2113