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Python

从 Python 之父的对话聊起,关于知识产权、知识共享与文章翻译

一、缘起前不久,我在翻译GuidovanRossum(Python之父)的文章时,给他留言,申请非商业用途的翻译授权。过程中起了点小误会,略去不表,最终的结果是:他的文章以CCBY-NC-SA4.0许可协议进行授权。部分对话如下:CC协议是一种授权许可协议,我曾看到过几次,但了解不多,所以便查阅了相关的内容。本文主要是作个记录,既是加深自己的理解,也给有需要的同学一个参考。二、著作权、著佐权与自由版权对于知识产权,通常有如下几种说法:AllRightsRe

系统 2019-09-27 17:50:17 2557

Python

远程部署工具Fabric详解(支持Python3)

前言如果你搜一圈"Fabric"关键字,你会发现90%的资料都是过时的,因为现在Fabric支持Python3,但是它又不兼容旧版Fabric。所以,如果你按照那些教程去操作的话根本跑不通。如果你还没用过Fabric,那么这篇文章就是帮你快速上手Fabric的。不管你现在用不用,先了解了以后也用得着。平时我们的开发流程是这样,经过几个月奋战,项目终于开发完了,测试也没问题了,我们就把代码提交到GitHub那样的托管平台,准备部署到正式环境。你小心翼翼地登录

系统 2019-09-27 17:49:14 2557

Python

Python中的choice()方法使用详解

choice()方法从一个列表,元组或字符串返回一个随机项。语法以下是choice()方法的语法:choice(seq)注意:此函数是无法直接访问的,所以我们需要导入random模块,然后我们需要使用random对象来调用这个函数。参数seq--这可能是一个列表,元组或字符串...返回值该方法返回一个随机项。例子下面的例子显示了choice()方法的使用。#!/usr/bin/pythonimportrandomprint"choice([1,2,3,5,

系统 2019-09-27 17:47:37 2557

Python

python对常见数据类型的遍历解析

字符串遍历>>>a_str="helloitcast">>>forcharina_str:...print(char,end='')...helloitcast列表遍历>>>a_list=[1,2,3,4,5]>>>fornumina_list:...print(num,end='')...12345元组遍历>>>a_turple=(1,2,3,4,5)>>>fornumina_turple:...print(num,end="")12345字典遍历遍历字

系统 2019-09-27 17:46:46 2557

Python

python进阶教程之模块(module)介绍

我们之前看到了函数和对象。从本质上来说,它们都是为了更好的组织已经有的程序,以方便重复利用。模块(module)也是为了同样的目的。在Python中,一个.py文件就构成一个模块。通过模块,你可以调用其它文件中的程序。引入模块我们先写一个first.py文件,内容如下:复制代码代码如下:deflaugh():print'HaHaHaHa'再写一个second.py,并引入first中的程序:复制代码代码如下:importfirstforiinrange(1

系统 2019-09-27 17:45:51 2557

编程技术

仿微软Office 迷你工具条(简易编辑器)

源自:http://www.jankoatwarpspeed.com/post/2010/05/23/microsoft-office-minibar-jQuery-CSS3.aspxWhyandhowtocreateMicrosoftOfficeMinibarwithjQueryandCSS3AlthoughmanywillarguethatMicrosoftproductsareanexampleofagooddesign,Minibarwasoneo

系统 2019-08-29 23:03:41 2557

编程技术

vc visual studio __func__的使用

在visualstudio中似乎要使用__FUNCTION__来代替#include#include#includevoidtest(charstr[20]){printf("%s:size=%d\n",__FUNCTION__,sizeof(str));}intmain(intargc,char*argv[]){charstr[20]={0};test(str);printf("%s:size=%

系统 2019-08-29 22:23:29 2557

Android

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的!在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的

系统 2019-08-29 22:20:32 2557

Linux

Linux内核链表

以下全部来自于http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/kernel/l-chain/index.html无任何个人意见。本文详细分析了2.6.x内核中链表结构的实现,并通过实例对每个链表操作接口进行了详尽的讲解。一、链表数据结构简介链表是一种常用的组织有序数据的数据结构,它通过指针将一系列数据节点连接成一条数据链,是线性表的一种重要实现方式。相对于数组,链表具有更好的动态性,建立链表时无需预先知道数据总量,可以

系统 2019-08-12 09:30:05 2557