测试的时候在同目录下创建个“flv”文件夹,把要播放的视频文件放到里面,当然,相对应的playlist.xml也要修改一下。//==========视频初始化======================varnc:NetConnection=newNetConnection();nc.connect(null);varns:NetStream=newNetStream(nc);my_video.attachVideo(ns);ns.setBufferTim
系统 2019-08-29 23:18:43 2333
一.模式概述模板方法(TemplateMethod)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用模板模式.所谓的模板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的模板模式."更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.
系统 2019-08-29 22:51:31 2333
#!/usr/bin/envpython#exampleimages.pyimportpygtkpygtk.require('2.0')importgtkclassImagesExample:#wheninvoked(viasignaldelete_event),terminatestheapplication.defclose_application(self,widget,event,data=None):gtk.main_quit()returnFa
系统 2019-08-29 22:50:54 2333
这里我将展示如何在UIView上让对象沿着路径动画,我将创建路径并画到UIView上让你能都看见,并沿相同的路径来做动画。我在添加到屏幕的UIView完成所有的这些…首先,我们在屏幕上画一条曲线//Thisdrawsaquadraticbeziercurvedlinerightacrossthescreen-(void)drawACurvedLine{//Createabitmapgraphicscontext,youwilllatergetaUIImag
系统 2019-08-29 22:41:52 2333
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系统 2019-08-29 22:29:03 2333
Unity3D游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6893685这一章MOMO带大家讨论一下Unity3D中使用的脚本,脚本的最大特点就是用少量的代码实现繁多的功能,避免大量的代码。Untiy3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友
系统 2019-08-29 22:25:35 2333
本文由cnblogs博主Caoer(草儿)原创,此处为转载。原文出处为http://www.cnblogs.com/sarafill/archive/2011/05/18/2049461.html如原创作者认为本文侵权,请通知本博。java.util.concurrent包含许多线程安全、测试良好、高性能的并发构建块。不客气地说,创建java.util.concurrent的目的就是要实现Collection框架对数据结构所执行的并发操作。通过提供一组可靠
系统 2019-08-29 22:16:17 2333
先看看设计的报表样式:reportTitle是新添加的一个参数,而其他的id和name是通过数据源得到的Filed。IReport在设置参数的时候需要先在左边新建一个parameter,然后再把该parameter托到右边的设计栏中。生成的XML文件为:
系统 2019-08-29 22:12:14 2333
Java语言的一个优点就是取消了指针的概念,但也导致了许多程序员在编程中常常忽略了对象与引用的区别,特别是先学c、c++后学java的程序员。并且由于Java不能通过简单的赋值来解决对象复制的问题,在开发过程中,也常常要要应用clone()方法来复制对象。比如函数参数类型是自定义的类时,此时便是引用传递而不是值传递。以下是一个小例子:1publicclassA{2publicStringname;3}4publicclasstestClone{5publi
系统 2019-08-29 22:02:42 2333
目录贴:跟我学Shiro目录贴目前很多开放平台如新浪微博开放平台都在使用提供开放API接口供开发者使用,随之带来了第三方应用要到开放平台进行授权的问题,OAuth就是干这个的,OAuth2是OAuth协议的下一个版本,相比OAuth1,OAuth2整个授权流程更简单安全了,但不兼容OAuth1,具体可以到OAuth2官网http://oauth.net/2/查看,OAuth2协议规范可以参考http://tools.ietf.org/html/rfc674
系统 2019-08-29 22:00:42 2333