近期的计划是先写完手头的一些正经东西,再发几个Java的游戏开发示例,然后就回过头去整理Loonframework项目,总不能挂两年不更新……况且现在挂网上的loonframework-alpha-dao真的是“正宗alpha“,纯草稿(-_-),而且只发了dao部分……等把0.2发布上去大家就可以看到变化……还有就是等loonframework0.2发上去后,就准备写loonframework-game这个loonframework的2D游戏开发扩展包0
系统 2019-08-29 22:46:03 2823
ThistopicillustratestheperformanceimprovementtechniquesinStringandStringBufferwiththefollowingsections:OverviewofStringandStringBufferBetterwayofcreatingStringsOptimizationbyinterningStringsOptimizationtechniqueswhenConcatenatingS
系统 2019-08-29 22:13:16 2823
许多小公司的项目都缺少异常处理模块,我们也是。经常会出现这种情况,用户在UI界面操作,就直接跳出堆栈调用的异常信息对话框,老板看到那叫一个火啊!你们的代码怎么天天出现乱码。呵呵!这就是没有异常捕获处理导致的,现在许多人写代码都没意识处理异常,只要实现功能就好,我的许多组员也是如此。项目刚接手,所以打算做一个异常全局捕获,统一处理的模式,采用具体详细信息的对话框提醒与日志文件保存方式。以下是根据网上找的C#winform全局异常捕获做了点修改。(等项目异常处
系统 2019-08-12 09:30:33 2823
BiweeklySpotlights====2012.9.28–2012.10.17第22期====微软发布安全通报27558012012年9月21日微软于本月21日发布安全通报2755801,为IE10中的AdobeFlashPlayer插件发布安全更新。该更新通过修复IE10中包含的AdobeFlash库以缓解漏洞,影响Windows8和WindowsServer2012操作系统。对于已启用自动更新的用户,无需采取任何措施,安全更新将被自动下载并安装。
系统 2019-08-12 09:30:11 2823
在浏览器文档模型DOM中,事件是指因为某种具体的交互行为发生,由被作用的元素发出,再由浏览器响应的过程。常见的事件有:click,onmouseover,onblur等等。DOM(文档对象模型)结构是一个树型结构,当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素结点与根结点之间的路径传播,路径所经过的结点都会收到该事件,这个传播过程可称为DOM事件流。按照DOM事件流的观点,事件在树中传播的方向就有两个,一个是从根结点向子结点流动,以及子结点向根结点传播的
系统 2019-08-12 09:30:04 2823
UserInsertui=newUserInsert();ui.ShowDialog();//ui.DialogResultif(ui.DialogResult==DialogResult.OK){SqlConnectionconn=newSqlConnection("DataSource=.;InitialCatalog=Test;IntegratedSecurity=True");conn.Open();SqlDataAdapterda=newSqlD
系统 2019-08-12 01:53:02 2823
数据验证涉及到很多方面的东西,在当前的技术领域里,从技术上来看可以说是分为传统的验证(同步方式)和Ajax(异步方式)验证。如果从功能验证上来看的话就包罗万象了。比如非空验证,对等验证,格式验证等等。在.NET里还有专门用于验证的的几个常见验证控件,RequiredFieldValidator,RangeValidator,RegularExpressionValidator,CompareValidator,CustomValidator以及Valida
系统 2019-08-12 01:52:17 2823
http://poj.org/problem?id=3273给你每天的花费,让你分成m组要求各组的和中的最大值越小越好二分查找#includeusingnamespacestd;constintN=100001;intn,m;booltoosmall(intk,intmoney[]){intcount=1;//k吧花费分成的组数,开始为一组intsum=0;for(inti=1;i<=n;++i){if(sum+money[i]>k)/
系统 2019-08-12 01:51:53 2823
目前所做的项目,今年应该是第5个release了,走过了这5年的风风雨雨,中间几度更易开发人员,现在的团队与5年前的团队已是两个完全没有"交集"的团队,这样必然导致我们对项目会存在很多的不理解,不理解其初衷,不理解其原始设计,不理解其代码。。。对一些不理解的地方不敢大动手脚,只能修修补补以完成需要的功能,其结局从开发角度看就是总体设计的缺失,代码结构的混乱,从功能角度看就是容易出错,运行速度极慢。项目极其需要一次深入的代码重构与性能提升,而这都至少需要一个
系统 2019-08-12 01:51:48 2823
POJ2262Goldbach'sConjecture(素数相关)http://poj.org/problem?id=2262题意:给你一个[6,1000000]范围内的偶数,要你将它表示成两个素数相加和的形式。假设存在多组解,请输出两个素数差值最大的解。分析:首先我们用素数筛选法求出100W以内的全部素数。筛选法求素数可见:http://blog.csdn.net/u013480600/article/details/41120083对于给定的数X,假设
系统 2019-08-12 01:51:25 2823