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【Android Developers Training】 8. 定义Actio

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/styling.htmlActionBar能够向你的用户提供易掌握的操作方法,同时也能帮助用户导航,但这不代表所有应用的Action都长一个模样。如果你希望将你的ActionBar风格进行

系统 2019-08-12 01:55:23 2397

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android开发学习笔记(4)导入Android工程

开启Android工程我们开启Eclipse环境来,在左上方的菜单上,选择[File->New->Project],会弹出[NewProject]对话框.Eclipse是通用的剪辑环境,可根据你所安装的不同的插件而支持许多种类的工程的创建.点击[Android]资料夹下的[AndroidProject]对话框,点选"Browse.."按钮以选择[开启已经存在的工程](Createprojectfromexistingsource).我们现选择F盘目录为[F

系统 2019-08-12 09:30:27 2396

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【Android Developers Training】 65. 应用投影

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html在OpenGLES环境中,投影和相机视图允许你显示绘图对象时,可以以一个更加酷似于你用肉眼看到的真实物体。这个物理视图的仿真是使用绘制对象坐标的数学变换实现的:

系统 2019-08-12 01:55:06 2395

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Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(UserSpace),一层放在内核空间(KernelSpace),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间

系统 2019-08-29 23:31:50 2393

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【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组

Himi原创,欢迎转载,转载请注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw也好draw也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!昨天圣诞节,没有出去,而是一天时间全部纠结在如何在S

系统 2019-08-29 22:20:28 2393

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【Android Developers Training】 16. 暂停和恢

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html在正常使用应用的过程中,在前台的activity有时候会被其它组件所遮挡,导致这个activity进入到暂停态。例如:当打开一个半透明activi

系统 2019-08-12 01:55:21 2385

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短信的收发及在android模拟器之间实践(2)

3.1、运行SMS程序给另一个android模拟器发短信运行上面我们编写的TextMessage程序,另外在Windows的命令行下切换到tools目录下,并输入emulator–datasmsReceiver,我的如下:这样就会启动一个android模拟器,如下所示:(注意它的编号:5556,就是用这个编号与它通信的)图2、通过emulator启动一个android模拟器通过我们TextMessage程序启动的android模拟器,编写短信:图3、Tex

系统 2019-08-29 22:55:40 2381

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【Android】Paint的效果研究

在Paint中有很多的属性可以设置,比如可以设置阴影,颜色过滤等等,这些会产生不同的奇妙效果,今天就对各种属性探索一下。方法一:1//设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。2setARGB(inta,intr,intg,intb);这个不多说了,还有两个类似的方法,将设置alpha和rgb分割开来了。注意的是这里的a值是0~255的范围,不是小数。方法二://设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。setAntiAlias

系统 2019-08-29 23:00:33 2375

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【Android Developers Training】 47. 序言:拍

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/camera/index.html在富媒体变的流行起来之前,这个世界是单调的。还记得“Gopher”协议吗?我们也许都已经不记得了。若要让你的应用融入到用户的生活当中,就应当给用户提供一种方式让他们将自己的生活融入进来。使

系统 2019-08-12 01:53:21 2369

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Android开发指南-用户界面-创建菜单

创建菜单CreatingMenus菜单是任何应用程序的一个重要部分,提供了透露应用程序功能和设置的通用接口。Android为开发者提供了一个简单的编程接口来实现各种条件下的标准化应用程序菜单。Android提供了三种基础菜单类型:选项菜单OptionsMenu这是一个活动的主菜单。通过按下设备菜单键来显示它。选项菜单包含两组菜单项:图标菜单IconMenu这个是当用户按下菜单键时最初出现屏幕下方的item集合。它支持最多6个菜单项。只有这些菜单支持图标而且

系统 2019-08-29 22:43:27 2368

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android-passwordsafe - Android Password Safe

android-passwordsafe-AndroidPasswordSafe-GoogleProjectHostingandroid-passwordsafeAndroidPasswordSafeProjectHomeWikiSourceSummaryPeopleProjectInformation[Clicktostarproject]Starredby40usersProjectfeedsCodelicenseApacheLicense2.0Mem

系统 2019-08-12 01:55:06 2365

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Android 使用HTTPClient调用Web请求(查询手机

Android通过ApacheHttpClient调用网上提供的WebService服务,获取电话号码所属的区域。调用的服务的网址:http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/MobileCodeWS.asmx?op=getMobileCodeInfo以前用2.2访问WebService没有问题,到3.0上访问出现android.os.NetworkOnMainThreadException找了资料经过实践,解决

系统 2019-08-12 09:30:13 2364

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android内核编译方法

google的android很多人都希望在gphone没有出来之前,把它移植到相关的硬件平台上去。网上看了不少文章,总的感觉是:在这一步走得最远的就是openmoko的一个大师级别的黑客Ben“Benno”Leslie,他曾经试图把目前google发布的android移植到openmoko的平台上去,并且做了10000多行代码的尝试。最终虽然由于openmoko采用比较老的arm920t的内核,而android采用较新的arm926-ej-s内核,而且使用

系统 2019-08-29 22:12:47 2363

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Google Android操作系统内核编译图文教程

和标准的Linux开发流程一样,Android平台开发的一个很重要的基础工作就是对其内核的编译和移植。本文结合Android的开发文档以及本人的实践经验,简单介绍了Android内核的编译过程,希望有助于对内核移植感兴趣的开发人员。Android作为Google公司推出的一款手机开发平台,其本身是基于linux内核的。Google提供的内核源代码中除了linux部分外,有很大一部分是与虚拟处理器Qemu和模拟硬件平台Goldfish相关的。所以如果想将An

系统 2019-08-29 22:12:47 2357

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Android开发之环境搭建及HelloWorld

工欲善其事必先利其器引言本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教。在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld。本文的主题如下:1、环境搭建1.1、JDK安装1.2、Eclipse安装1.3、AndroidSDK安装1.4、ADT安装1.5、创建AVD2、HelloWo

系统 2019-08-29 22:32:13 2356