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【Android Developers Training】 63. 定义形状

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.html在一个OpenGLES视图的上下文中定义形状,是创建你的杰作所需要的第一步。在不知道关于OpenGLES如何期望你来定义图形对象的基本知识的时候,通过OpenGLES绘

系统 2019-08-12 01:55:07 1887

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【Android Developers Training】 90. 序言:解

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/cloudsave/conflict-res.html这一系列文章只有一篇,它介绍了当应用使用CloudSaveservice存储数据到云端时,如何设计一个鲁棒性较高的冲突解决策略。云存储服务允许你为每一个在Google服

系统 2019-08-12 01:53:14 1887

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android之 在Activity之间使用意图传递数据(使

使用Intent可以很方便在不同的Acitivity之间传递数据,这个也是官方推荐的方式,但是也有一定的局限性,就是Intent无法传递不能序列化的对象,我们可以使用静态变量来解决这个问题.举一个实例:代码:最后记得在AndroidManifest.xml添加OtherActivity标签android之在Activity之间使用意图传递数据(使用静态变量传递数据)

系统 2019-08-12 01:32:55 1887

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初学Android,使用Bundle在Activity间交换数据(

在Android中,两个Acitivity之间是靠Intent传递信息的,因为Intent本来就起到信使的作用,所以用它来传递数据也显得顺理成章了.Intent提供了多个方法来"携带"额外的数据putExtras(Bundledata):向Intent中放入需要"携带"的数据putXxx(Stringkey,Xxxdate):向Bundle放入Int,Long等各种类型的数据(Xxx指代各种数据类型的名称)putSerializable(Stringkey

系统 2019-08-29 23:48:40 1886

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Android应用开发完全退出程序的通用方法

Android应用开发完全退出程序的通用方法!!!分类:Android基础教程2011-03-2613:3718356人阅读评论(60)收藏举报大家好,好久不见了,我们在开发一个android应用时,有可能有N个Activity,而在每个Activity里的菜单里有个"退出程序"菜单,这里就要完全退出程序了,所以今天给大家分享的是Android应用开发完全退出程序的通用方法,以前我在网上收了几种方法,但都不能通用,比如:任务管理器方法(ActivityMa

系统 2019-08-29 23:41:32 1886

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Android应用开发入门

《Android应用开发入门》基本信息原书名:AndroidAppsforAbsoluteBeginners作者:(美)WallaceJackson[作译者介绍]译者:周自恒丛书名:图灵程序设计丛书出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115300409上架时间:2012-12-10出版日期:2013年1月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机>软件与程序设计>移动开发>Android更多关于》》》《Android应用开发入门》内容简介计算机书

系统 2019-08-29 23:24:57 1886

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Android事件处理流程

Init------------zygote---------system-server-------------------windosmanager------------------------------------------------------------UEventObserver------------------------------------------------------------InputDeviceRead-----

系统 2019-08-29 23:08:31 1886

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Android学习笔记(五):Activity和main.xml文件

我们在Andriod学习笔记(三):Andriod程序框架,中对main.xml文件进行了初步的了解,这本次,我们将初步学习Activity和main.xml的关系。虽然我们可以使用javacode来编写UI,但是更通用的方式是使用XML-basedLayout文件,它用于描述widget和container之间的关系。这使得我们可以方便阅读和是UI设计独立,也使得一些IDE工具可以提供直观的GUI。1、修订main.xml

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Android提高第十篇之AudioRecord实现"助听器"

本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/,引用必须注明出处!Android可以通过MediaRecorder和AudioRecord这两个工具来实现录音,MediaRecorder直接把麦克风的数据存到文件,并且能够直接进行编码(如AMR,MP3等),而AudioRecord则是读取麦克风的音频流。本文使用AudioRecord读取音频流,使用AudioTrack播放音频流,通过“边读边播放”以及增大音量的方式来实现一个简单的助听

系统 2019-08-29 23:03:30 1886

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Android 仿Iphone文件夹分裂效果

虽然不知道Iphone是怎么实现这个分裂效果。不过我用自己的思路弄了个,大致上还可以用。先上图接下来说说思路吧。做过launcher的朋友也许知道android的Launcher上也有文件夹这个东西。但是效果和Iphone比相差太远。上个思路图(侧图):4其实就是Launcher的workplace显示的view当我点击文件夹之后才会显示3文件夹的view。我的做法也就是加了1和2两个遮罩层的view。动作流程:先在处理文件夹的点击事件,在显示3(文件夹)

系统 2019-08-29 22:36:31 1886

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android 自定义dialog 多选项对话框

最近做的launcher项目里一个显示对话框效果。好多朋友都问我要代码,所以今天抽了点时间把这段代码扣出来,分享给大家《转帖的朋友,请标明出处,尊重作者的劳动成果》。上图吧代码相对较多些,我就不一一阐述。项目里抠出来的,一些没必要的也都在里边了。使用作法如下publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnCorpusSelectedListener{publicCorpusSelectionDialogm

系统 2019-08-29 22:36:30 1886

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Android SDK 1.5中文版 (Application基础—4)

1.3进程和线程当应用程序的第一个组件需要运行时,Android会为它启动一个Linux进程,及单一的执行线程。默认情况下,应用程序所有的组件均在这个进程、线程中运行。然而,你也可以安排组件在其他进程中运行,而且可以为任意进程衍生出其它线程。1.3.1进程组件运行的进程由manifest文件控制。组件元素——每个都有一个process属性来指定组件希望运行的进程。可以设置这

系统 2019-08-29 22:33:42 1886

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Android 开发之深入分析布局文件&又是“Hello W

引言上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“HelloWorld!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Helloworld!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行。以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发。我们这次深入分析Android应用程序的布局文件,主要内容如下:1、用户界面及视图层次2、Android中布局定义方法3

系统 2019-08-29 22:32:07 1886

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Android小闹钟程序【安卓进化十三】

最近写了个闹钟的程序,看到SharedPreferences在一个程序中可以共享数据,SharedPreferences是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。我就拿来用用,没想到SharedPreferences太好了,真是轻量级的保存数据的好的工具,比sqlite好用多了!以后我又多了一种编程思想了,呵呵,所以现在分享给大家,特别注意这点:这个无法直接在多个程序间共享Preferences数据。程序关闭再打开时间仍然保留你上次设置的时间。这

系统 2019-08-29 22:28:18 1886

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定制android启动界面

本文想要说的是如何定制android设备启动后进入的初始界面,具体说来就是目前android默认起来以后直接进入,现在想给它加一些其他的选项,如图所示:在这里你可以选择home进入android平台自带的默认系统,也可以选择Myhome进入你自己定制的系统。那么如何实现这个启动界面的定制呢,其实很简单:创建一个新的项目Myhome,然后编辑它的manifest.xml文件:applicationandroid:icon="@drawable/icon"an

系统 2019-08-29 22:27:05 1886