Python - 军军小站|张军博客
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Python:logging 的巧妙设计

引言logging的基本用法网上很多,这里就不介绍了。在引入正文之前,先来看一个需求:假设需要将某功能封装成类库供他人使用,如何处理类库中的日志?数年前在一个C#开发的项目中,我用了这样的方法:定义一个logging基类,所有需要用到日志的类都继承这个基类,这个基类中定义一个LogHandler事件,该事件用于实现具体的记录日志动作,同时可以通过将类A的LogHandler委托挂到类B的LogHandler上,实现将两个类的日志信息添加到一起。自从看了py

系统 2019-09-27 17:47:37 1817

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Python使用psutil模块,做你的电脑管家

电脑管家也许大家都有这样的感觉,优化完美的电脑系统,你把电脑借给一个电脑小白使用上几天,等你拿回来的时候会发现,开机各种慢,乱七八糟的软件装了一大堆。那么我们如何使用Python来获取电脑的相关数据呢?不妨了解下psutil模块!psutil学习psutil是一个跨平台库(http://pythonhosted.org/psutil/)能够轻松实现获取系统运行的进程和系统利用率(包括CPU、内存、磁盘、网络等)信息。它主要用来做系统监控,性能分析,进程管理

系统 2019-09-27 17:47:33 1817

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软件测试学习教程——Python实现反射机制

序列化(Serialization)是将对象的信息转换为可以存储或传输的形式,后续还可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。在python中也可以进行序列化相关的操作,只是序列化的时候需要将对象保存为一个字典的类型。对于Python内置的数据类型(如str,unicode,int,float,bool,None,list,tuple,dict),可以直接进行序列化/反序列化处理;对于自定义类的对象进行序列化和反序列化时,需要我们自己定义

系统 2019-09-27 17:47:18 1817

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python删除列表元素的三种方法(remove,pop,del)

remove删除单个元素,删除首个符合条件的元素,按值删除,返回值为空List_remove=[1,2,2,2,3,4]print(List_remove.remove(2))print("afterremove",List_remove)#None#afterremove[1,2,2,3,4]--------------------------------------------------------------------------------po

系统 2019-09-27 17:47:09 1817

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python多线程下信号处理程序示例

本文实例为大家分享了python多线程下信号处理程序示例的具体代码,供大家参考,具体内容如下下面是一个网上转载的实现思路,经过验证,发现是可行的,就记录下来。思路python多线程中要响应Ctrl+C的信号以杀死整个进程,需要:1.把所有子线程设为Daemon;2.使用isAlive()函数判断所有子线程是否完成,而不是在主线程中用join()函数等待完成;3.写一个响应Ctrl+C信号的函数,修改全局变量,使得各子线程能够检测到,并正常退出。源码#!/u

系统 2019-09-27 17:46:56 1817

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Python3 字典中混合list排序

mydict={'Li':['M',7],'Zhang':['E',2],'Wang':['P',3],'Du':['C',2],'Ma':['C',9],'Zhe':['H',7]}res=sorted(mydict.items(),key=lambdax:x[1][1])#根据value结构[m,n]中n的值进行排序print(res)#输出#[('Zhang',['E',2]),('Du',['C',2]),('Wang',['P',3]),('Li

系统 2019-09-27 17:46:52 1817

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在Python中用has_key()方法查找键是否存在的教程

如果给定的键在字典可用,has_key()方法返回true,否则返回false。语法以下是has_key()方法的语法:dict.has_key(key)参数key--这是要搜索在字典中的键。返回值此方法返回true,如果给定键在字典可用,否则返回false。例子下面的例子显示了has_key()方法的使用。#!/usr/bin/pythondict={'Name':'Zara','Age':7}print"Value:%s"%dict.has_key('

系统 2019-09-27 17:46:48 1817

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Python命名空间详解

通俗的来说,Python中所谓的命名空间可以理解为一个容器。在这个容器中可以装许多标识符。不同容器中的同名的标识符是不会相互冲突的。理解python的命名空间需要掌握三条规则:第一,赋值(包括显式赋值和隐式赋值)产生标识符,赋值的地点决定标识符所处的命名空间。第二,函数定义(包括def和lambda)产生新的命名空间。第三,python搜索一个标识符的顺序是"LEGB"。所谓的"LEGB"是python中四层命名空间的英文名字首字母的缩写。最里面的一层是L

系统 2019-09-27 17:46:43 1817

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在Python的Django框架下使用django-tagging的教程

django使用app机制来实现组件的重用,充分的利用已有的app可以极大的简化开发工作。目前django下的app虽然还不够丰富,却也还是有部分不错的。django-tagging就是一个不错的app。现在tag的应用非常广泛,tag基本上成了各网站的必备项目之一,django-tagging就是一个提供tag功能的app。django-tagging提供的功能非常丰富,使用起来却十分简单。下面我就介绍一些常用的用法,让大家对该app有个基本的了解,更详

系统 2019-09-27 17:46:09 1817

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【Python3.7】 内置函数abs(), all(), any

内置函数:Built-inFunctionsabs()all()any()ascii()bin()1.abs(x)返回x的绝对值。参数可以是整数或浮点数。如果参数是复数,则返回其大小。importmathprint('abs(45)的值:',abs(45))print('abs(-45)的值:',abs(-45))print('abs(45+23)的值:',abs(45+23))print('abs(math.pi)的值:',abs(math.pi))输出

系统 2019-09-27 17:46:09 1817

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Python实现根据指定端口探测服务器/模块部署的方法

本文实例讲述了Python实现根据指定端口探测服务器/模块部署的方法,非常具有实用价值。分享给大家供大家参考借鉴。有些时候,在维护过程中,服务器数量非常多。应用模块部署在不同服务器上。有时维护人员做了模块迁移,而未及时同步至手册中。查找比较困难。于是,产生Python根据应用端口进行探测,获取模块部署。设想非常简单:通过简单的tcp链接,如果能够成功的建立,立即断开,防止影响业务。表示模块在某服务器上有部署。具体功能代码如下:#!/bin/envpytho

系统 2019-09-27 17:46:05 1817

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Python过滤函数filter()使用自定义函数过滤序列实例

filter函数:filter()函数可以对序列做过滤处理,就是说可以使用一个自定的函数过滤一个序列,把序列的每一项传到自定义的过滤函数里处理,并返回结果做过滤。最终一次性返回过滤后的结果。filter()函数有两个参数:第一个,自定函数名,必须的第二个,需要过滤的列,也是必须的DEMO需求,过滤大于5小于10的数:复制代码代码如下:#coding=utf8#定义大于5小于10的函数defguolvhanshu(num):ifnum>5andnum<10:

系统 2019-09-27 17:46:02 1817

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Python使用百度api做人脸对比的方法

安装SDK:pipinstallbaidu-aip如果在pycharm里也可以在setting----ProjectInterpreter---右边绿色加号,输入baidu,安装baidu-aip入门代码:先去百度AI开放平台注册一个账号,然后开通人脸识别,免费的http://ai.baidu.com/tech/face之后把得到的Apikeysecretkey填进去。fromaipimportAipFace"""你的APPIDAKSK"""APP_ID=

系统 2019-09-27 17:45:59 1817

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用python写一个简单的文件上传

用Pycharm创建一个django项目。目录如下:12"en">34"UTF-8">5upload678{#上传文件的form表单必须要加上enctype="multipart/form-data"#}9"/upload/"method="post"enctype="multipart/form-data">10"file"name="upload_files">11"submit"value="提交">121314uploadFiles.html1fr

系统 2019-09-27 17:45:58 1817

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6.Python装饰器

1.开放封闭原则​什么是开放封闭原则?有的同学问开放,封闭这是两个反义词这还能组成一个原则么?这不前后矛盾么?其实不矛盾。开放封闭原则是分情况讨论的。​我们的软件一旦上线之后(比如你的软件主要是多个函数组成的),那么这个软件对功能的扩展应该是开放的,比如你的游戏一直在迭代更新,推出新的玩法,新功能。但是对于源代码的修改是封闭的。你就拿函数举例,如果你的游戏源代码中有一个函数是闪躲的功能,那么你这个函数肯定是被多个地方调用的,比如对方扔雷,对方开枪,对方用刀

系统 2019-09-27 17:45:53 1817