字符串索引示意图字符串切片也就是截取字符串,取子串Python中字符串切片方法字符串[开始索引:结束索引:步长]切取字符串为开始索引到结束索引-1内的字符串步长不指定时步长为1字符串[开始索引:结束索引]练习样例#1.截取2-5位置的字符num_str_1=num_str[2:6]print(num_str_1)#2.截取2-末尾的字符#当开始索引和结束索引为开始和结束时可以省略不写num_str_1=num_str[2:]print(num_str_1)
系统 2019-09-27 17:55:42 2184
一、I/O模型IO在计算机中指Input/Output,也就是输入和输出。由于程序和运行时数据是在内存中驻留,由CPU这个超快的计算核心来执行,涉及到数据交换的地方,通常是磁盘、网络等,就需要IO接口。同步(synchronous)IO和异步(asynchronous)IO,阻塞(blocking)IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?这个问题其实不同的人给出的答案都可能不同,比如wiki,就认为asynchronousI
系统 2019-09-27 17:55:10 2184
python在安装的时候,就自带了很多模块,我们把这些模块称之为标准库,其中,有一个是使用频率比较高的,就是os。这个库中方法和属性众多,有兴趣的看官可以参考官方文档:https://docs.python.org/2/library/os.html,或者在交互模式中,用dir(os)看一看。复制代码代码如下:>>>importos#这个动作很重要,不能缺少>>>dir(os)['EX_CANTCREAT','EX_CONFIG','EX_DATAERR'
系统 2019-09-27 17:55:00 2184
本文实例为大家分享了pygame模块实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下首先,第一步,游戏简单素材的准备。炮弹,炮弹,坦克移动。音乐-开火素材。其次,思路整理。我们需要几个类,分别是玩家类,敌人类,炮弹类及地图类,开始游戏界面以及结束界面,血条等等。开始coding。主函数,new一个对象(java乱入emmm),声明一个对象。#encoding:utf-8#anthor:comifromgameloopimport*frompygamei
系统 2019-09-27 17:54:54 2184
学习任何一门语言都是从入门(1年左右),通过不间断练习达到熟练水准(3到5年),少数人最终能精通语言,成为执牛耳者,他们是金字塔的最顶层。虽然万事开头难,但好的开始是成功的一半,今天这篇文章就来谈谈如何开始入门Python。只要方向对了,就不怕路远。设定目标当你决定入门Python时,需要一个清晰且短期内可实现的目标,比如通过学习找一份初级程序员工作,目标明确后,你需要了解企业对初级程序员有哪些技能要求,下面是我从拉勾网找的一个初级Python工程师的任职
系统 2019-09-27 17:54:40 2184
包package的导入与被导入:参考一下:https://blog.csdn.net/guowujun321/article/details/807644681.文件目录:||--A/||__init__.py||A1.py||B/||__init__.py||B1.py||测试A.py问题1:在平行目录下的测试A.py想要导入A包时,需要在测试A.py中写:fromAimport*然后可以直接调用A包中的方法或者类(不需要写包名)或者importAA.a
系统 2019-09-27 17:54:36 2184
字典是键/值对构成的集合,字典通过大括号来创建,字典的键是字符串,而值可以是任何数据对象。字典有两个重要的特征:字典是无序的,字典项没有特定的顺序,只能通过键来获取值;字典是可变的,支持原处修改键的值;字典是作为散列表来实现的,可增长,搜索非常快速;和列表一样,字典存储的是对象的引用,不是拷贝。创建字典创建空的字典:>>>d={}创建包含两个项目的字典:>>>d={'name':'vic','age':28}创建包含嵌套类型的字典:>>>d={'stude
系统 2019-09-27 17:52:13 2184
1.index方法list_a=[12,213,22,2,32]forainlist_a:print(list_a.index(a))结果:01234如果列表的没有重复的话那么用index完全可以的,那么如果列表中的元素有重复的呢?list_a=[12,213,22,2,2,22,2,2,32]forainlist_a:print(list_a.index(a))结果:012332338很显然结果不是你想要的!!!那么就看第二种方法>2.enumerate
系统 2019-09-27 17:50:58 2184
**装饰器**1.装饰器的概念装饰器的本质就是一个函数,它的作用是为其他函数添加一个新的功能,但是不改变原函数的源代码和调用方式。装饰器的两大原则:不修改被修饰函数的源代码不修改被修饰函数的调用方式2.装饰器的知识储备(或者我们可以理解成,一个装饰器是由什么组成)装饰器=高阶函数+函数嵌套+闭包3.装饰器的实现首先我们定义一个累加求和的函数importtimedefcal():res=0foriinrange(100):res+=itime.sleep(1
系统 2019-09-27 17:50:53 2184
https://blog.csdn.net/ewba_gis_rs_er/article/details/84671406
系统 2019-09-27 17:50:53 2184