此文章已经发表于本人博客。最近在学习nodejs,使用它自己都蛮觉得有激情哦,相信自己路学下去。在学习的过程中nodejs很多插件都在github上,于是自己也用了这个东东感觉不错,开始的时候还用命令突然有天在网上看到windows版本的尝试了使用感觉不错,现在纪录一下。注册github打开https://github.com/网站,如果还没有账号登录的话直接在页面上输入自己的信息直接注册就可以了,图片如下:。二、下载github的windows版本并安装
系统 2019-08-12 09:26:52 2107
摘要:Nginx/LVS/HAProxy是目前使用最广泛的三种负载均衡软件,一般对负载均衡的使用是随着网站规模的提升根据不同的阶段来使用不同的技术,具体的应用需求还得具体分析,本文总结了三者之间的优缺点。【编者按】负载均衡(LoadBalancing)建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力,同时能够提高网络的灵活性和可用性。目前使用最为广泛的负载均衡软件是Nginx、LVS、HAP
系统 2019-08-12 09:26:43 2107
新建一个记事本,复制以下程序,把他保存为reg格式,然后双击打开,提示导入注册表后成功就好了!REGEDIT4[HKEY_CLASSES_ROOT\.doc]@="Word.Document.8""ContentType"="application/msword"[HKEY_CLASSES_ROOT\.doc\OpenWithList][HKEY_CLASSES_ROOT\.doc\OpenWithList\WordPad.exe]@=""[HKEY_CL
系统 2019-08-12 09:26:40 2107
1.代码案例:protectedvoidbtnExportExcel_Click(objectsender,EventArgse){SetSearchValue();Dictionarytitles=newDictionary();titles.Add("ProductName","产品名称");titles.Add("DanOrShuang","单机/双机");titles.Add("SN1",
系统 2019-08-12 01:33:05 2107
类和对象类:用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。方法:类中定义的函数。类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。局部变量:定义在方法中的变
系统 2019-09-27 17:57:15 2106
1.查看本机系统及python版本#cat/etc/redhat-releaseCentOSrelease6.7(Final)查看CentOSrelease6.7(Final)自带的python版本#python-VPython2.6.6注意,我们不要破坏系统的Python环境,因为几个关键的实用应用程序依赖于系统默认的Python2.6.6,如果破坏了系统的Python环境就会发生很多难以预见的错误,导致要重装系统。2.yum安装开发工具库集及一些额外包
系统 2019-09-27 17:56:57 2106
本文实例讲述了python实现忽略大小写对字符串列表排序的方法,是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。具体分析如下:先来看看如下代码:string='''thestirngHasmanylineInTHEfIlejb51net'''list_of_string=string.split()printlist_of_string#将字符串分离开,放入列表中print'*'*50defcase_insensitive_sort(liststring):lis
系统 2019-09-27 17:56:30 2106
Python爬虫要经历爬虫、爬虫被限制、爬虫反限制的过程。当然后续还要网页爬虫限制优化,爬虫再反限制的一系列道高一尺魔高一丈的过程。爬虫的初级阶段,添加headers和ip代理可以解决很多问题。本人自己在爬取豆瓣读书的时候,就以为爬取次数过多,直接被封了IP.后来就研究了代理IP的问题.(当时不知道什么情况,差点心态就崩了…),下面给大家介绍一下我自己代理IP爬取数据的问题,请大家指出不足之处.问题这是我的IP被封了,一开始好好的,我还以为是我的代码问题了
系统 2019-09-27 17:56:11 2106
利用上一篇的框架,再写了个翻转棋的程序,为了调试minimax算法,花了两天的时间。几点改进说明:拆分成四个文件:board.py,player.py,ai.py,othello.py。使得整个结构更清晰,更通用,更易于维护。AI的水平跟minimax的递归深度,以及评价函数有关。基于此,我把minimax和评价函数都放到AI类里面AIPlayer使用了多重继承。继承了Player与AI两个类Game类中把原run函数里的生成两个玩家的部分提出来,写成一个
系统 2019-09-27 17:54:46 2106
如下所示:#coding=utf-8importTkintertop=Tkinter.Tk()#400x300:代表初始化时主窗口的大小,300,100分别代表窗口的初始化位置#x:为小写的xtop.geometry('400x300+300+100')#创建一个文本框,里面内容为“helloworld”lab=Tkinter.Label(top,text='helloworld')#布局方式lab.pack()#创建一个按钮button=Tkinter.
系统 2019-09-27 17:54:22 2106